1997
DOI: 10.1162/pres.1997.6.6.638
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A Comparison of Cybersickness Incidences, Symptom Profiles, Measurement Techniques, and Suggestions for Further Research

Abstract: The widespread use of virtual environment (VE) systems in a variety of applications has serious implications for the user. Users with access to these sophisticated interactive “immersions” in multisensory, three-dimensional (3D) synthetic environments have been shown to experience motion sickness-like symptoms (i.e., eyestrain, ataxia, fatigue, drowsiness) and aftereffects such as visual flashbacks, disorientation, and balance disturbances occasionally occurring up to 12 hours after VE exposure. This is a sign… Show more

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“…Mas é possível que nesses ambientes virtuais os usuários sintam sintomas desconfortáveis (como vista cansada, fadiga, tontura, ataxia) que atrapalham a experiência virtual e fazem parte da experiência denominada de "cybersickness". Além dos efeitos de cybersickness imediatos, sintomas de cybersickness consequentes à interação, como flashbacks visuais, desorientação e distúrbios de equilíbrio podem acontecer até 12 horas após a exposição ao ambiente virtual 3 .…”
Section: Introductionunclassified
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“…Mas é possível que nesses ambientes virtuais os usuários sintam sintomas desconfortáveis (como vista cansada, fadiga, tontura, ataxia) que atrapalham a experiência virtual e fazem parte da experiência denominada de "cybersickness". Além dos efeitos de cybersickness imediatos, sintomas de cybersickness consequentes à interação, como flashbacks visuais, desorientação e distúrbios de equilíbrio podem acontecer até 12 horas após a exposição ao ambiente virtual 3 .…”
Section: Introductionunclassified
“…Esses desacordos podem ser consequência de uma gama de fatores como: erro no rastreamento de posição do usuário em relação ao programa, atraso na atualização da posição do corpo, tremor ou oscilação das partes do corpo representadas, grá-ficos distorcidos, ótica pobre, tremulação de imagem. A ilusão do próprio movimento (vection), o atraso entre o tempo que um movimento físico é realizado e o tempo de resposta do computador com modificação na imagem gerada, o campo de visão, variáveis individuais e quantidade de movimentos da cabeça também são apontados como fatores de influência para o desacordo entre estímulos 3 .…”
Section: Introductionunclassified
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“…According to the stories and experimental results, people become nauseous and get headaches after using such a display. [1,2,3,4]. For example, in a large study completed by Cobb and al [1] 80% of the users experienced some level of symptoms.…”
Section: Introductionmentioning
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“…The subjective symptoms affect the enjoyableness of the use, but degraded performance can also be a safety issue, because the aftereffects can affect the user's ability to walk, drive a car, use machinery or perform other sensomotorically demanding tasks. Furthermore, in worst case such effects can persist for hours after the immersion [2].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%