2019
DOI: 10.4322/2526-8910.ctoao1630
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Influência do uso de jogos do Microsoft Kinect® sobre o desempenho motor e funcional de criança com transtorno do desenvolvimento de coordenação

Abstract: Introduction: A good motor coordination is essential to children to be able to perform daily activities at school, at home, and in other social environments. However, some children have Developmental Coordination Disorder (DCD), which makes it difficult to perform these activities. As a new approach, virtual reality is being used in different rehabilitation contexts, with an emphasis on the use of motion-based games. Objective: The aim of this case study was to investigate the influence of the use of Microsoft… Show more

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“…Apesar do uso crescente de jogos de realidade virtual (RV) em intervenções com crianças com TDC, apenas 16 estudos interessados no uso e nos ganhos com os indivíduos foram encontrados. Embora a literatura ainda seja escassa neste sentido, em geral, os estudos relatam ganhos significativos nas medidas de resultado, ressaltando melhoras nas condições motoras de crianças com TDC (Ebrahimisani et al, 2020;Engel-Yeger et al, 2017;Golsalves et al, 2014;Hammond et al, 2012;Smits-Elgelsman et al, 2020;Soares et al, 2019). Porém, em alguns estudos selecionados nesta revisão, não havia um agente principal (ingrediente ativo) responsável por essas mudanças, revelando certa dificuldade em apontar e deixar claro sobre qual intervenção, ou no caso da maioria, qual jogo, instrumento ou mecanismo, foi o responsável por esses avanços.…”
Section: Resultsunclassified
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“…Apesar do uso crescente de jogos de realidade virtual (RV) em intervenções com crianças com TDC, apenas 16 estudos interessados no uso e nos ganhos com os indivíduos foram encontrados. Embora a literatura ainda seja escassa neste sentido, em geral, os estudos relatam ganhos significativos nas medidas de resultado, ressaltando melhoras nas condições motoras de crianças com TDC (Ebrahimisani et al, 2020;Engel-Yeger et al, 2017;Golsalves et al, 2014;Hammond et al, 2012;Smits-Elgelsman et al, 2020;Soares et al, 2019). Porém, em alguns estudos selecionados nesta revisão, não havia um agente principal (ingrediente ativo) responsável por essas mudanças, revelando certa dificuldade em apontar e deixar claro sobre qual intervenção, ou no caso da maioria, qual jogo, instrumento ou mecanismo, foi o responsável por esses avanços.…”
Section: Resultsunclassified
“…Cabe destacar que, apesar dos resultados positivos apresentados, o expressivo aumento e a continuidade do uso desta ferramenta, este jogo já não é mais produzido desde o ano de 2013, não sendo facilmente encontrado para venda. Isso não refuta o uso dos jogos ativos, uma vez que consoles como Xbox e Playstation, encontrados em outros estudos (Ashkenazi et al, 2013;Ebrahimisani et al, 2020;Engel-Yeger et al, 2017;Golsalves et al, 2014, Lino et al, 2021Mentiplay et al, 2019;Soares et al, 2019;Straker et al, 2011) possivelmente, revela a necessidade de novas pesquisas e intervenções que utilizem, como recursos, esses consoles, já que recebem atualizações e upgrades tecnológicos.…”
Section: Discussionunclassified
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