2012
DOI: 10.3916/c38-2012-03-03
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From Chess to StarCraft. A Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames

Abstract: From their historical origins games have provided us with dramatic models of the fundamental activities of humankind, such as sowing and harvesting (mancala games), war (chess) and construction (puzzles). However, games based on the same activity change significantly depending on the place and time they belong to, and therefore a comparative analysis between traditional games and videogames can give us a valuable and novel insight into the popular culture of our times. What are the main distinctive features us… Show more

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“…Las propuestas argumentativas en relación con los personajes se completan con los elementos lúdicos que constituyen la naturaleza del juego. Dichas mecánicas se asocian a actividades fundamentales en la supervivencia y el desarrollo del ser humano 41 :…”
Section: Jugar Es Vencer: Mecánicas Y Accionesunclassified
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“…Las propuestas argumentativas en relación con los personajes se completan con los elementos lúdicos que constituyen la naturaleza del juego. Dichas mecánicas se asocian a actividades fundamentales en la supervivencia y el desarrollo del ser humano 41 :…”
Section: Jugar Es Vencer: Mecánicas Y Accionesunclassified
“…Las mecánicas de captura están vinculadas a "cazar a otros animales y enfrentarse a enemigos, eliminándolos o bien neutralizándolos" 41 . La articulación del combate con las diferentes manifestaciones de la afección plantea la lucha por la supervivencia del jugador frente a la enfermedad que se refleja, particularmente, en Re-Mission, Re-Mission 2, Ben's Game o en I, Hope.…”
Section: Jugar Es Vencer: Mecánicas Y Accionesunclassified
“…De forma tradicional los videojuegos «se valen de la fuerza y la intensidad de los mecanismos de narración y logran el resultado de la combinación eficaz de acciones: contar, mostrar y hacer» (Zagalo, 2010: 67), y esto (así como la emoción que despierta el dispositivo) tiende igualmente a desparecer una vez superado el asombro generado por la espectacularidad del mismo. Es necesario que los desarrolladores centren su trabajo en el potencial discursivo de las estructuras y procesos lúdicos (Pérez, 2012). …”
Section: Conclusionesunclassified