Série [designCONTEXTO]Ensaios sobre Design, Cultura e Tecnologia Amilton J. V. Arruda (organizador) Série [designCONTEXTO]
APRESENTAÇÃOProjetar um artefato pode parecer uma operação simples, porque são os vínculos tecnológicos e produtivos que condicionam o resultado final. Portanto, possuir uma série de competências disciplinares, competências não especializadas e dissociadas entre si, pode parecer algo interessante e possível de chegar a um resultado razoável ao "projetar" um artefato.O problema é que, pretendemos abordar um outro aspecto, muito mais amplo e mais complexo. O significado de qualquer artefato ultrapassa sempre os limites das suas funções mais aparentes e diretas, já determinadas no início da fase projetual. De fato, um produto bem projetado assume múltiplas interpretações e significados, seja no plano simbólico que no plano emocional, ou mesmo no plano estético.Deste ponto de vista é que direcionamos este livro. Procuramos e não queremos percorrer as mesmas fases que levam ao desenvolvimento de um novo artefato e procurar reconstruir ou reproduzir mais um modelo de metodologia típica do design. Procuramos observar uma vasta e variada gama de argumentos, experiências e fenômenos que estejam na base ou no princípio do design -partindo de um único pondo de vista [análise do mundo complexo que esta ao redor do design]. É necessário mudar nossa perspectiva de observação e procurar enxergar os detalhes e peculiaridades e não nos contentarmos simplesmente com o ver. Devemos ir além e sobretudo se possível poder experimentar estas vivências.As contribuições e reflexões que se seguem estão nesta direção, um novo olhar sobre o mesmo problema -O COMPLEXO MUNDO DO DESIGN.O objetivo final foi aquele de, conseguir pelo menos que os autores tivessem uma completa e ampla visão sobre como enfrentar a complexidade envolvida atualmente, quando um designer se põem diante de um problema. Abordar o design com um foco não apenas acadêmico, às práticas de mercado e aos fenômenos sociais, econômicos e culturais revelou ser uma metodologia de ensino dentro do programa de pós-graduação em design da UFPE na disciplina diretamente esclarecido pela autora Pazmino e que, como visto, se refere a um design que se volta para o atendimento das necessidades especiais das populações, em campos, inclusive, que a indústria não demonstra interesse.Para que não ocorra confusão interpretativa com a discussão que deflagraremos, salientamos que partiremos de uma abordagem mais ampla em que se diz que todo design é social. Dessa forma, podemos considerar que o engajamento do designer em programas sobre saúde pública, segurança no trabalho, planejamento familiar, direitos humanos ou prevenção de crimes -exemplos dados por Braga já no segundo parágrafo do tópico anterior -são apenas algumas das frentes de atuação através das quais o design e o designer evidenciam de maneira mais direta e impactante a sua relação com o social -o impacto social do design -ou ainda, com um possível comprometimento moral que poderá assumir -o que suscita...