2007
DOI: 10.1590/s0101-73302007000400004
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Indústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônico

Abstract: RESUMO:Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrô-nico influencia a formação cultural das crianças na contemporaneidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da sociedade, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indús-tria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas bri… Show more

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“…O que desponta como desafio talvez diga respeito à construção de uma teoria capaz de não só fornecer perguntas, mas caracterizar os espaços e tempos destinados tanto a "aprofundar o estudo dos jogos como fator de ideologia e identificação para a formação das crianças" (ZANOLLA, 2007) quanto a caracterizar estes momentos a partir da possibilidade de sermos desafiados a pensar as relações materiais e estésicas das macronarrativas às quais estamos submetidos. Isso porque, sendo "fato que existe uma indústria da diversão infantil, caberia à escola, como espaço contraditório de crítica e formação, denunciar isso e não justificar" (ZANOLLA, 2007(ZANOLLA, , p. 1336) sua aplicação em nome de qualquer objetivo da educação.…”
Section: A Arte/educação Revela Sua Mãounclassified
“…O que desponta como desafio talvez diga respeito à construção de uma teoria capaz de não só fornecer perguntas, mas caracterizar os espaços e tempos destinados tanto a "aprofundar o estudo dos jogos como fator de ideologia e identificação para a formação das crianças" (ZANOLLA, 2007) quanto a caracterizar estes momentos a partir da possibilidade de sermos desafiados a pensar as relações materiais e estésicas das macronarrativas às quais estamos submetidos. Isso porque, sendo "fato que existe uma indústria da diversão infantil, caberia à escola, como espaço contraditório de crítica e formação, denunciar isso e não justificar" (ZANOLLA, 2007(ZANOLLA, , p. 1336) sua aplicação em nome de qualquer objetivo da educação.…”
Section: A Arte/educação Revela Sua Mãounclassified
“…Os jogos digitais, de acordo com Zanolla (2007), surgiram no ano de 1958, nos Estados Unidos, durante a Guerra fria, com objetivo de mostrar à população os avanços da tecnologia. Desde então, vem dividindo a opinião da população, enquanto ISSN: 2675-682X ARTIGOS (FLUXO CONTÍNUO) muitos acreditam que eles podem ajudar as pessoas em vários aspectos da vida humana, outros descartam essa possibilidade, tratando-os como lixo eletrônico.…”
Section: Jogos Digitais E Aprendizagemunclassified
“…Este conceito emerge em 1947, elaborado por Adorno e Horkheimer (1985), para explicar a resistência e atualização do sistema capitalista através da reestruturação do universo cultural pós-Segunda Guerra Mundial. Nesse sentido, apresenta o universo da diversão e do entretenimento como extensão do trabalho e das relações produtivas em um contexto em que a exploração humana encontra sua razão no investimento ao consumo exacerbado (ZANOLLA, 2007). Essa indústria contribui para disseminar um modelo social que pode colaborar para a população se convencer sobre a necessidade de manter capacidades e habilidades adequadas ao capitalismo atual.…”
Section: Introductionunclassified