2010
DOI: 10.1590/s0101-32892010000200007
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A (ciber)cultura corporal no contexto da rede: uma leitura sobre os jogos eletrônicos do século XXI

Abstract: O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva estabelecida com o corpo clássico, onde cabem representações e fantasias. Estas, por sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo "clássico", ao passo que, buscam concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo.… Show more

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“…Assim como ocorre no ambiente material, no contexto digital o indivíduo constrói seus sentidos de forma similar, a partir das experiências que vivencia de forma subjetiva, proporcionando concordâncias sobre significados. Além disso, do mesmo modo como ocorre em contextos materiais, no ambiente digital há a possibilidade de comunicação e reconhecimento entre os indivíduos [9]. Nesse sentido, ao existir nas realidades virtuais do ciberespaço, o corpo é componente dele, pois nesse ambiente é possível promover novas formas de "ser" [9].…”
Section: A Jogos Digitais E Culturaunclassified
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“…Assim como ocorre no ambiente material, no contexto digital o indivíduo constrói seus sentidos de forma similar, a partir das experiências que vivencia de forma subjetiva, proporcionando concordâncias sobre significados. Além disso, do mesmo modo como ocorre em contextos materiais, no ambiente digital há a possibilidade de comunicação e reconhecimento entre os indivíduos [9]. Nesse sentido, ao existir nas realidades virtuais do ciberespaço, o corpo é componente dele, pois nesse ambiente é possível promover novas formas de "ser" [9].…”
Section: A Jogos Digitais E Culturaunclassified
“…Além disso, do mesmo modo como ocorre em contextos materiais, no ambiente digital há a possibilidade de comunicação e reconhecimento entre os indivíduos [9]. Nesse sentido, ao existir nas realidades virtuais do ciberespaço, o corpo é componente dele, pois nesse ambiente é possível promover novas formas de "ser" [9].…”
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