2023
DOI: 10.1590/1807-7692bar2023210033
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The Impact of Gamification on Entrepreneurial Intention in a Brazilian Technical Business School

Abstract: BAR maintains the practice of submitting all documents received to the plagiarism check, using specific tools, e.g.: iThenticate.Peer review: is responsible for acknowledging an article's potential contribution to the frontiers of scholarly knowledge on business or public administration. The authors are the ultimate responsible for the consistency of the theoretical references, the accurate report of empirical data, the personal perspectives, and the use of copyrighted material. This content was evaluated usin… Show more

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“…Nesta discussão acadêmica sobre a possibilidade de utilização da gamificação em diferentes países, especialmente em regiões menos desenvolvidas, o estudo de Melo et al (2023), realizado com dados do Brasil, apresenta evidências de que essa abordagem é uma estratégia eficaz para estimular a formação da intenção empreendedora dos estudantes. Embora esse estudo não tenha sido incluído nesta revisão, pois foi publicado posteriormente à realização das buscas para esta pesquisa (agosto de 2022), ele se enquadra na avaliação da utilização de dinâmicas de jogos para a EE no ensino médio técnico brasileiro.…”
Section: Análise Descritiva Dos Resultadosunclassified
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“…Nesta discussão acadêmica sobre a possibilidade de utilização da gamificação em diferentes países, especialmente em regiões menos desenvolvidas, o estudo de Melo et al (2023), realizado com dados do Brasil, apresenta evidências de que essa abordagem é uma estratégia eficaz para estimular a formação da intenção empreendedora dos estudantes. Embora esse estudo não tenha sido incluído nesta revisão, pois foi publicado posteriormente à realização das buscas para esta pesquisa (agosto de 2022), ele se enquadra na avaliação da utilização de dinâmicas de jogos para a EE no ensino médio técnico brasileiro.…”
Section: Análise Descritiva Dos Resultadosunclassified
“…Adicionalmente, embora este estudo tenha ressaltado a necessidade de mais pesquisas no campo da educação básica, profissional e tecnológica de nível médio (Melo et al, 2023), é sugerido que estudos futuros também se concentrem no conceito de aprendizado ao longo da vida (Lifelong learning). Tendo em vista o crescente interesse por jogos na sociedade moderna, essa Pesquisas no contexto da América Latina.…”
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