2016
DOI: 10.1590/1806-9126-rbef-2016-0044
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A geometria dinâmica do círculo de Apolônio

Abstract: Neste trabalho, apresento uma nova questão referenteà aplicação do círculo de Apolônio no contexto do design de games. Ao invés de determinarmos o ponto de encontro a partir das condições iniciais; na nova questão proposta decidiremos previamente o ponto de encontro/interceptação e calcularemos o instante em que o torpedo deve ser lançado. Na questão proposta em [1] o torpedo e o navio partem ao mesmo tempo (em trajetória retilínea) rumo a interceptação. E se esperarmos um certo tempo t para lançarmos o torped… Show more

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