2016
DOI: 10.1590/1413-81232015214.11812015
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Percepção de adultos mais velhos quanto à participação em programa de exercício físico com exergames: estudo qualitativo

Abstract: Resumo Os exergames, videogames ativos, necessitam do movimento corporal e vêm sendo utilizados como alternativa para aumentar o nível de atividade física de pessoas de diferentes faixas etárias. Este estudo qualitativo investigou a percepção de adultos mais velhos quanto à prática de exergames. O grupo focal (GF) foi conduzido após 12 semanas da realização de um programa de exercícios físicos com exergames (50 min., 3dias/semana), utilizando jogos eletrônicos que simulam atividades esportivas (Xbox 360 Kinect… Show more

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“…Tristezas, ansiedade e preocupações que o dia a dia ocioso promove podem ser amenizados com o uso da ludoterapia. Corroborando com a ideia, Meneghini, Barbosa, Mello, Bonetti, & Guimarães (2016) expõem que os idosos se sentem mais leves, receptivos e alegres após atividades lúdicas, como por exemplo jogos, exercícios, dança e entre outros, mostrando assim os benefícios da aplicação de tais atividades no cotidiano desses idosos.…”
Section: Resultsunclassified
“…Tristezas, ansiedade e preocupações que o dia a dia ocioso promove podem ser amenizados com o uso da ludoterapia. Corroborando com a ideia, Meneghini, Barbosa, Mello, Bonetti, & Guimarães (2016) expõem que os idosos se sentem mais leves, receptivos e alegres após atividades lúdicas, como por exemplo jogos, exercícios, dança e entre outros, mostrando assim os benefícios da aplicação de tais atividades no cotidiano desses idosos.…”
Section: Resultsunclassified
“…and cognitive improvements in the elderly. As it is an activity that can be practiced in group, it can also contribute to the development of social relationships, in addition to providing moments of fun and relaxation 5 . Finally, people can choose between different activities of varying difficulty and intensity levels, thus resulting in a personalized intervention for people with different physical abilities, which is an important consideration in the older adult population.…”
Section: Corresponding Authormentioning
confidence: 99%
“…Several research studies using exergames have been conducted with older adults and have indicated positive effects on balance tasks, mobility 7,8 , physiological parameters (e.g., cardiac frequency and energy cost) 4,9 , and cognition (e.g., executive function and processing speed) 6 . Furthermore, the older adults considered the exergames to be a playful and motivating activity that has psychological and social benefits 5 .…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…De acordo com estes autores, a conduta com o videogame melhora significativamente a capacidade funcional, podendo ser utilizada no âmbito de prevenção, promoção e até mesmo no tratamento de diversas doenças, como obesidade e doenças cardíacas, além de serem altamente motivadoras. Meneghini et al 10 descrevem que os exergames podem contribuir não apenas para o aumento do consumo calórico, mas para diminuição do sedentarismo, benefícios psicológicos e de interação social, resultando num ganho fisiológico geral do organismo do indivíduo. Vieira et al Destacam como aspecto positivo o envolvimento com a atividade e a motivação proporcionada pelos exergames, propondo a vivência de novos esportes e a diminuição do sedentarismo.…”
Section: Introductionunclassified