2020
DOI: 10.1590/0034-7167-2019-0116
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Serious Game e-Baby Família: an educational technology for premature infant care

Abstract: ABSTRACT Objectives: to develop and assess the serious game e-Baby Família with parents of premature infants. Methods: a methodological study regarding the development of the serious game, with participatory design in scope definition, starting from parents’ learning needs about premature infant care. A qualitative approach was performed in the assessment stage with parents, with content analysis of the speech of the eight participants. Results: the following categories emerged: Realistic appeara… Show more

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“…Isso não só gera no usuário um sentimento de segurança como o motiva a utilizar esses instrumentos. (24) O uso de serious games para simulações virtuais deve ser precedido de algumas atividades. Trata-se de um preb riefi ng para esclarecimentos a respeito das regras, de como jogar e acerca do ambiente e dos objetivos de aprendizagem pretendidos, entre outros objetivos.…”
Section: Escolha E Preparação Do Método E Das Ferramentasunclassified
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“…Isso não só gera no usuário um sentimento de segurança como o motiva a utilizar esses instrumentos. (24) O uso de serious games para simulações virtuais deve ser precedido de algumas atividades. Trata-se de um preb riefi ng para esclarecimentos a respeito das regras, de como jogar e acerca do ambiente e dos objetivos de aprendizagem pretendidos, entre outros objetivos.…”
Section: Escolha E Preparação Do Método E Das Ferramentasunclassified
“…Necessário ainda, após o jogo, fazer um debriefi ng, a fi m de auxiliar os estudantes na revisão de eventos e no desenvolvimento de pensamento crítico-refl exivo para os pontos positivos e negativos das ações por eles realizadas durante o jogo, bem como para correção de eventuais equívocos e refl exão para a prática clínica. (24,25) O tempo utilizado no debriefi ng depende das situações propostas nos cenários de simulação e dos objetivos desta atividade, não devendo exceder em três vezes o tempo de jogo. (26,27) Outra ferramenta utilizada foi o chat educativo, acontece num curto período de tempo, sendo importante para aprender a raciocinar agilmente e sintetizar o conhecimento, estimular a construção de conhecimento e vínculo entre os estudantes.…”
Section: Escolha E Preparação Do Método E Das Ferramentasunclassified
“…Serious game is defined as an educational game, based on computer technology with gameplay aspects, accessed by computer or smartphone, which stands out when compared to other media, as it allows the challenge and the player's involvement during the interaction, besides to be based on logical and emotional responses, which allow the user to better integrate with technology and change the course of actions demonstrated in the multimedia resource (8)(9) .…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…The literature points out to studies with the application of the serious game in different contexts, for example, to teach nursing students about the patients' care with chronic obstructive pulmonary disease at home and in health services (8) , or in the context of neonatal resuscitation, adopted by nursing students and professionals (11) .…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Na enfermagem os serious games tem sido utilizado em diversos contextos no cenário educacional e tem proporcionado uma experiência virtual ao jogador com experiência concretas e ativas próximas a vivência real (CHANG et al, 2019;HARA et al, 2021). Na enfermagem estes serious games são utilizados para diversas finalidades contendo diversos temas como: vacinação da gripe (MITCHELL et al, 2021), comunicação na enfermagem (HARA et al, 2021), transfusão de sangue (ALOWENI et al, 2021), reanimação em enfermagem (KEYS et al 2020), habilidades de negociação (ZEFFIRO et al, 2020), eletrocardiograma (CHANG et al, 2019 e cuidados com o recém-nascido prematuro (D'AGOSTINI et al, 2020).…”
Section: O Uso Do Serious Game No Processo De Ensinounclassified