Oyunlar, tarihsel süreç içerisinde teknolojinin gelişimi beraberinde dijitalleşmiş, internetin yaygınlaşması ile çevrimiçi platformlarda yer almayı başlamıştır. Günümüzde çevrimiçi dijital oyunlar üzerinden bir araya gelen kitleler, gerek oyunun kendisiyle, gerekse bireyler arasında fikir alışverişinde bulunabilmektedir. Zaman içerisinde konu ve işleniş anlamında çeşitlenen çevrimiçi oyunlar, oyun-kullanıcı arası iletişim kaynağının da zenginleşmesine olanak sağlamıştır. Dijital oyunların bu yapısının onları, öncelikli üretim amaçları haricinde bir bilgi kaynağı konumuna getirmektedir. Oyuncuya sunulan anlatı ile mitsel metinler arasında bir bağ kurulabilmesi, dijital oyunların metinlerarasılık bağlamında incelenebilmesine de olanak sağlamaktadır. Bu gerekçeyle, içerik analizi ve metinlerarası çözümleme yöntemlerine başvurulmuş, örneklemi oluşturan “Smite” isimli çevrimiçi oyuna ait metinler, mitsel bağlamda metinlerarasılık kapsamında ele alınmıştır. Elde edilen veriler ışığında, çevrimiçi oyunlara ait anlatılarda, metinlerarasılık aracılığıyla mitsel metinlere başvurulduğu saptanmıştır. Dijital oyunların anlatısında yer alan mitsel ögelerin tespiti, dijital oyun anlatısını derinlemesine irdelemek adına önemli bir husustur.