2015
DOI: 10.12957/tamoios.2015.19925
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Realidade Virtual E Geografia:o Caso Do Google Cardboard Glasses Para O Ensino

Abstract: ResumoA realidade virtual torna-se mais presente na vida das pessoas e suas aplicações tem conquistado distintos segmentos, a exemplo do ensino em sala de aula. Essa inovação tecnológica tem alto custo de implementação, carecendo de iniciativas de baixo custo para ampliar o acesso a um maior número de pessoas. O objetivo deste estudo é analisar a viabilidade do uso da tecnologia de realidade virtual como ferramenta didática para o ensino de Geografia. Como metodologia foi utilizado o Google Cardboard Glasses, … Show more

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“…Segundo a Google (2016), o Cardboard seria uma maneira simples, divertida e acessível de explorar ambientes 3D, vivenciando mundos tridimensionais ou jogos.…”
Section: Da Aposta àS Propostasunclassified
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“…Segundo a Google (2016), o Cardboard seria uma maneira simples, divertida e acessível de explorar ambientes 3D, vivenciando mundos tridimensionais ou jogos.…”
Section: Da Aposta àS Propostasunclassified
“…Google Cardboard e suas partesFonte: Google(2016).Segundo a pesquisa e experimentação realizada, o aplicativo Smart Cardboard 3D permite a criação de imagens em três dimensões para serem visualizadas através do dispositivo Cardboard(NISHANT, 2015). Durante a utilização, o software demonstrou ser simples de operacionalizar e exibe uma interface ao usuário que mostra através dos eixos Y e Z o momento em que as imagens devem ser obtidas, de maneira que cada uma esteja ligeiramente distante horizontalmente -eixo Yda outra, sem alterações verticais -eixo Z. Ao serem exibidas na tela do smartphone utilizando-se o dispositivo Cardboard, a imagem ganha a sensação de profundidade.…”
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