2023
DOI: 10.31004/cendekia.v7i1.1932
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Kompetensi Mahasiswa

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa. Media yang dikembangkan berupa AR Book Bangun Ruang yang dapat digunakan dalam Pembelajaran Matematika materi Bangun Ruang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (RnD), Model Pengembangan perangkat lunak waterfall. Model ini terdiri dari 5 tahapan yaitu comunication, planning, modelling, construction dan deployment. AR Book Bangun Ruang… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 3 publications
(4 reference statements)
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam menggunakan bilangan matematika tanpa memahami konteks permasalahan yang diberikan (Rivai & Rahmat, 2023;Taufik, 2023). Hal ini menyebabkan kemungkinan kesalahan dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang diberikan lebih besar (Amrina et al, 2023;Gaol, 2022;Pereira et al, 2021;Rohimah & Prabawanto, 2019). Alhasil, berdampak pada pencapaian mahasiswa yang kurang baik.…”
Section: Gambar 2 Aspek Kesulitan Pemahaman Konsep Dasar Matematikaunclassified
“…Mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam menggunakan bilangan matematika tanpa memahami konteks permasalahan yang diberikan (Rivai & Rahmat, 2023;Taufik, 2023). Hal ini menyebabkan kemungkinan kesalahan dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang diberikan lebih besar (Amrina et al, 2023;Gaol, 2022;Pereira et al, 2021;Rohimah & Prabawanto, 2019). Alhasil, berdampak pada pencapaian mahasiswa yang kurang baik.…”
Section: Gambar 2 Aspek Kesulitan Pemahaman Konsep Dasar Matematikaunclassified
“…Academics have conducted research related to educational aids utilizing information technology through mobile devices or smartphones. Applications involving geometric shapes have been developed for junior high school students [5], for elementary school students [6] using both two-dimensional and threedimensional shapes; using three-dimensional shapes for college students [7], [8], for junior high school students [9], for elementary school students [10], [11]; and using two-dimensional shapes for elementary school students [12]. All studies involving these geometric applications utilize predefined shapes provided within the application.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%