2021
DOI: 10.23887/karmapati.v10i3.36539
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Film Animasi 3 Dimensi Tude The Movie-Sejarah Lagu Merah Putih

Abstract: Film Animasi 3 Dimensi Tude The Movie-Sejarah Lagu Merah Putih merupakan film yang menceritakan sejarah Lagu Merah Putih yang diperankan oleh Tude. Tude adalah robot yang cerdas, memiliki imajinasi yang tinggi, dan kreatif. Lagu Merah Putih adalah lagu perjuangan yang diciptakan pada tahun 1950 oleh I Gde Dharna menggunakan Bahasa Bali. Lagu Merah Putih dibuat untuk mengenang peristiwa “Perang Bendera” di Pelabuhan Buleleng. Film Animasi 3 Dimensi Tude The Movie-Sejarah Lagu Merah Putih bertujuan untuk mengimp… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(4 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh (Wahyuni et al, 2021) merancang sebuah video animasi 2D yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan membantu proses pembelajaran siswa SMA dimana Metode penelitian yang digunakan adalah R&D (Research And Development) dan perancangan animasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan 6 tahap yang perlu diperhatikan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi dimana metode dan model yang digunakan juga digunakan pada penelitian yang dilakukan oleh (Anissi & Fitria, 2021) yang bertujuan menghasilkan video interaktif untuk siswa sekolah dasar kelas IV khususnya pada 4 tema berbagai pekerjaan dan pada penelitian (Jaya et al, 2020) dalam merancang animasi 2D tentang sejarah perang Jagaraga dimana hasil akhir dari video animasi yang sudah selesai dirancang disimpan dalam bentuk format mp4 dan didistribusikan ke museum Soenda Ketjil dan online melalui YouTube.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh (Wahyuni et al, 2021) merancang sebuah video animasi 2D yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan membantu proses pembelajaran siswa SMA dimana Metode penelitian yang digunakan adalah R&D (Research And Development) dan perancangan animasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan 6 tahap yang perlu diperhatikan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi dimana metode dan model yang digunakan juga digunakan pada penelitian yang dilakukan oleh (Anissi & Fitria, 2021) yang bertujuan menghasilkan video interaktif untuk siswa sekolah dasar kelas IV khususnya pada 4 tema berbagai pekerjaan dan pada penelitian (Jaya et al, 2020) dalam merancang animasi 2D tentang sejarah perang Jagaraga dimana hasil akhir dari video animasi yang sudah selesai dirancang disimpan dalam bentuk format mp4 dan didistribusikan ke museum Soenda Ketjil dan online melalui YouTube.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Berdasarkan uraian latar belakang, permasalahan serta 5 penelitian sebelumnya yang disebutkan diatas maka peneliti bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah video animasi 2D menggunakan metode penelitian R&D (Research And Development) yang merupakan langkah awal dalam menyempurnakan produk baru atau yang sudah ada seperti penelitian (Anissi & Fitria, 2021) yang kemudian dikembangkan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sama seperti metode yang diterapkan dalam penelitian (Wahyuni et al, 2021) dan (Jaya et al, 2020) dalam pembuatan animasi 2 dimensi. Proses perancangan animasi 2D seperti pembuatan asset, sketsa storyboard, penggambaran, hingga pewarnaan akan dibuat menggunakan software Clip Studio Paint sama seperti penelitian (Asri & Abidin, 2021) dimana software Sony Vegas Pro digunakan untuk mengedit dan menggabungkan animasi serta menghasilkan video berkualitas bagus seperti penelitian (Jiwa & Khabibah, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Animasi 2D adalah penyusunan gambar gerak berdasarkan grafis dua dimensi dengan kelebihan berupa efisiensi, kesederhanaan, efektivitas biaya, dan kebebasan artistik (Arta Jaya et al, 2020). Animasi 2D menampilkan secara realtime antara objek virtual dengan dunia nyata yang mampu menarik pemahaman anak muda (Heriwati et al, 2020) Dengan menggunakan kebudayaan lokal sebagai tema, maka tema dapat dieksplorasi secara luas seperti memasukkan unsur budaya lokal seperti bentuk-bentuk ornamen pada gaya gambar maupun desain karakternya (Kurniawan, 2017).…”
unclassified