volume 28, issue 101, P1329-1350 2007
DOI: 10.1590/s0101-73302007000400004
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Abstract: RESUMO:Esse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrô-nico influencia a formação cultural das crianças na contemporaneidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da sociedade, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indús-tria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas br…

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