2017
DOI: 10.21240/mpaed/28/2017.02.22.x
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[If the Statement Is:] Learning History by Playing? [This Refers to?]

Abstract: Digitale Spiele mit historischem Hintergrund sind eine populärkulturelle Remedialisierungsform der Bezugnahme auf ‹Geschichte›, die in der Geschichtswissenschaft immer noch umstritten ist. Für die Frage, ob historisches Lernen anhand von Videospielen sinnvoll möglich sein kann, bedürfen zwei Punkte besonderer Aufmerksamkeit. Erstens müssen die Geschichtswissenschaften sich in der Auseinandersetzung mit digitalen Spielen vor pauschalen Urteilen hinsichtlich der Repräsentationslogiken ‹des Historischen› in diese… Show more

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“…Eine Beurteilung von Geschichtsspielen (allein) hinsichtlich der «Richtigkeit» -oder elaborierter: der «Authentizität» -des von solchen Spielen «präsentierten» oder auch in ihnen ko-konstruierten «Geschichtsbildes» greift wohl zu kurz (vgl. Schwarz 2012a, Schwarz 2012b, Schwarz 2014, Winnerling 2017). 1 Worin besteht hier eigentlich die Analyseeinheit?…”
Section: Geschichte Spielen -Ein Altes Themaunclassified
“…Eine Beurteilung von Geschichtsspielen (allein) hinsichtlich der «Richtigkeit» -oder elaborierter: der «Authentizität» -des von solchen Spielen «präsentierten» oder auch in ihnen ko-konstruierten «Geschichtsbildes» greift wohl zu kurz (vgl. Schwarz 2012a, Schwarz 2012b, Schwarz 2014, Winnerling 2017). 1 Worin besteht hier eigentlich die Analyseeinheit?…”
Section: Geschichte Spielen -Ein Altes Themaunclassified
“…B. Fromme, Jörissen, und Unger 2008;Tillmann und Weßel 2018;Winnerling 2017). Mit Erkundung der zahlreichen Potenziale von digitalen Unterhaltungsspielen -etwa für das explorative Lernen (Geithner und Menzel 2016), die Erweiterung der eigenen Weltsicht durch Perspektivenwechsel (Fromme, Jörissen, und Unger 2008) oder den Erwerb kognitiver und sozialer Fähigkeiten (Hong et al 2009) -steigt das Bewusstsein, dass sich das Medium auch in Lehr-/Lernkontexten sehr sinnvoll einsetzen lässt.…”
Section: Introductionunclassified