2017 IEEE/ACM 39th International Conference on Software Engineering: Software Engineering Education and Training Track (ICSE-SE 2017
DOI: 10.1109/icse-seet.2017.17
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Games for learning: bridging game-related education methods to software engineering knowledge areas

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“…Además, en áreas humanísticas y sociales se ha utilizado para asignaturas como humanidades (Chadimova, 2015), historia (Mystakidis & Berki, 2018;Petrucco & Agostini, 2016;Zikas et al, 2016) y ciudadanía (Bratitsis, Meireles & Neto, 2017). Por su parte, también se recurre a la gamificación en áreas científicas y tecnológicas: se registran documentos que trabajan la educación ambiental (O'Donnell & Jouy, 2015), las STEM (Kintsakis & Rangoussi, 2017), la ingeniería (Souza et al, 2017), la electrónica (Assante et al, 2016), las ciencias computacionales (Lunn et al, 2016) las matemáticas (Hwa, 2018;Jagušt, Botički & So, 2018;Ramdane, Souad, Marusin & Sidek, 2018) y las ciencias naturales (Carrillo et al, 2018;Sánchez, Cañada & Dávila, 2018). Se registra asimismo un documento en el que se utiliza para actividades extracurriculares (Amin, Rawi, Isa & Rahim, 2017).…”
Section: Resultsunclassified
“…Además, en áreas humanísticas y sociales se ha utilizado para asignaturas como humanidades (Chadimova, 2015), historia (Mystakidis & Berki, 2018;Petrucco & Agostini, 2016;Zikas et al, 2016) y ciudadanía (Bratitsis, Meireles & Neto, 2017). Por su parte, también se recurre a la gamificación en áreas científicas y tecnológicas: se registran documentos que trabajan la educación ambiental (O'Donnell & Jouy, 2015), las STEM (Kintsakis & Rangoussi, 2017), la ingeniería (Souza et al, 2017), la electrónica (Assante et al, 2016), las ciencias computacionales (Lunn et al, 2016) las matemáticas (Hwa, 2018;Jagušt, Botički & So, 2018;Ramdane, Souad, Marusin & Sidek, 2018) y las ciencias naturales (Carrillo et al, 2018;Sánchez, Cañada & Dávila, 2018). Se registra asimismo un documento en el que se utiliza para actividades extracurriculares (Amin, Rawi, Isa & Rahim, 2017).…”
Section: Resultsunclassified
“…Jogos têm sido amplamente utilizados como uma ferramenta para minimizar a distância entre a teoria ensinada em sala de aula e a prática real na área de Computac ¸ão. Por meio dos jogos, pode-se experimentar situac ¸ões e desafios comuns da área, de forma prática e lúdica, ajudando a compreender e aplicar conceitos teóricos de forma mais efetiva [De Almeida Souza et al 2017].…”
Section: Combo: Uma Metodologia Para Desenvolvimento De Serious Gamesunclassified
“…To identify appropriate search terms and possible synonyms for the current SLR, we first reviewed search terms used in other SLRs in the same field. Through extensive research, reading, and synthesis of the methods and results obtained, we classified Nishida and Braga (2015), Oliveira and Paula (2021), Jiménez-Hernández et al (2017) and Souza et al (2017) as reliable studies that served as a seed for the elaboration of keywords and synonyms, even though they do not have common objectives with our RQs, these studies seek to assess issues related to game development. (2008).…”
Section: Search Strategymentioning
confidence: 99%