Abstract:O objetivo deste estudo foi investigar os Exergames como recursos educacionais no intuito de instrumentalizar futuros professores de Educação Física em suas práticas pedagógicas. Utilizou a metodologia denominada "pesquisação", realizada com um grupo de cinco graduandos que vivenciaram o pacote Kinect Adventures do X-box 360 com Kinect. Por tratar-se de formação docente, durante e após as vivências, o grupo pesquisado elencou a possibilidade de se desenvolver por meio dos jogos um repertório de capacidades, ha… Show more
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