Anais Estendidos Do Simpósio Brasileiro De Computação Aplicada À Saúde (SBCAS 2019) 2019
DOI: 10.5753/sbcas.2019.6285
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Framework L para Desenvolvedores de mHealth no Contexto de Self-Care e Gamificação

Abstract: This work investigates how gamification is used in health applications that aim to stimulate self-care. There is evidence in the literature that indicates the need to know the profile of the user to correctly use the elements of games, without extrapolating the main objective of the application, which is to treat health. To overcome this problem, a conceptual framework (method) was developed, consisting of two dimensions, Self-Care and Gamification, which incorporate some concepts and practices so that an appl… Show more

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“…Os recursos utilizados no desenvolvimento do jogo usados para concretizar essas características são chamados de elementos de jogos [24]. Eles podem ser classificados em dinâmicas de jogo, mecânicas de jogo ou ainda componentes do jogo [25].…”
Section: Jogos Engajamento E Jogos S éRiosunclassified
“…Os recursos utilizados no desenvolvimento do jogo usados para concretizar essas características são chamados de elementos de jogos [24]. Eles podem ser classificados em dinâmicas de jogo, mecânicas de jogo ou ainda componentes do jogo [25].…”
Section: Jogos Engajamento E Jogos S éRiosunclassified
“…A motivação intrínseca é caracterizada pela vontade própria do indivíduo de realizar atividades, aceitar novos desafios, alcançar e aperfeiçoar as próprias capacidades. A motivação extrínseca, por sua vez, é baseada no desejo do indivíduo em alcançar uma recompensa externa, tais como, notas, bens materiais e reconhecimento social (OLIVEIRA, 2018). Quando o estudante continua utilizando o game, após a empolgação inicial, mostra que ele está interessado em algo e quer continuar fazendo isto.…”
Section: Desenvolvimentounclassified
“…Este trabalho apresentou uma aplicação móvel desenvolvida que utiliza técnicas de gamificação por meio de elementos de jogos para engajar o paciente a praticar o autocuidado para o tratamento do diabetes tipo 2.É importante mencionar que o grupo de pesquisa onde os autores atuam possuem um framework com diretrizes para o desenvolvimento de aplicações móveis gamificadas em saúde [6,12], utilizado na concepção da aplicação. Em fase de testes e validação, a aplicação integra um projeto mais amplo conduzido no grupo de pesquisa em computação aplicadaà saúde no INF/UFG.…”
Section: Conclusãounclassified
“…Nesse processo, o desenvolvimento de um serviço backend que possa disponibilizar e tratar os dados da aplicação está em construção, uma vez que para a efetiva implementação foi utilizada uma base de dados simulada. Os próximos passos incluem a avaliação da usabilidade, testes com pacientes e o uso de inteligência artificial para se conseguir uma experiência de usuário mais associada ao que se espera da gamificação adaptativa [13,6,12].…”
Section: Conclusãounclassified
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