“…Saat ini, muncul berbagai aplikasi untuk aktivitas belajar yang hanya cukup dijalankan atau dibuat oleh guru melalui perangkat pendukung berupa software tertentu yang pada dasarnya diciptakan untuk mendukung proses pembelajaran, teknologi komputer akan sangat bernilai dan berperan cukup vital untuk menunjang proses belajar (Muhali, 2019;Tukenova et al, 2019). Kemunculan berbagai aplikasi tersebut dapat menjadi bahan pertimbangan untuk melakukan inovasi dalam proses belajar, diantara dari beberapa software atau aplikasi tersebut adalah camtasia screen recorder, prezi, sparkol video scribe, flipbook maker, lectora, dan adobe flash (Aruan et al, 2020;Latifah et al, 2020;Roemintoyo & Budiarto, 2021). Beberapa hasil penelitian juga menunjukkan bahwa pemanfaatan dari aplikasi belajar seperti lectora, prezi, camtasia, flipbook dan multimedia interaktif berbasis adobe flash juga turut berkontribusi dalam meningkatkan prestasi siswa, baik dari sisi kognitifnya, psikomotiriknya maupun afektifnya (Nusir et al, 2013) (Aruan et al, 2020;Rejeki & Mukminan, 2020;Indah Septiani et al, 2020;Budiarto et al, 2020).…”