2021
DOI: 10.23887/jet.v5i1.32362
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Flipbook as Innovation of Digital Learning Media: Preparing Education for Facing and Facilitating 21st Century Learning

Abstract: Various competencies that students need to master in an effort to strengthen competitiveness, especially in the field of human resources in the 21st century. Learning media integrated with technology is one of the important learning resources to support the learning process. The lack of innovation in the use of learning media that is integrated with technology makes it less optimal for the achievement of learning objectives and mastery of competencies by students. This study aims to identify the need for oppor… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

4
46
0
7

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7
3

Relationship

1
9

Authors

Journals

citations
Cited by 55 publications
(57 citation statements)
references
References 25 publications
(31 reference statements)
4
46
0
7
Order By: Relevance
“…Saat ini, muncul berbagai aplikasi untuk aktivitas belajar yang hanya cukup dijalankan atau dibuat oleh guru melalui perangkat pendukung berupa software tertentu yang pada dasarnya diciptakan untuk mendukung proses pembelajaran, teknologi komputer akan sangat bernilai dan berperan cukup vital untuk menunjang proses belajar (Muhali, 2019;Tukenova et al, 2019). Kemunculan berbagai aplikasi tersebut dapat menjadi bahan pertimbangan untuk melakukan inovasi dalam proses belajar, diantara dari beberapa software atau aplikasi tersebut adalah camtasia screen recorder, prezi, sparkol video scribe, flipbook maker, lectora, dan adobe flash (Aruan et al, 2020;Latifah et al, 2020;Roemintoyo & Budiarto, 2021). Beberapa hasil penelitian juga menunjukkan bahwa pemanfaatan dari aplikasi belajar seperti lectora, prezi, camtasia, flipbook dan multimedia interaktif berbasis adobe flash juga turut berkontribusi dalam meningkatkan prestasi siswa, baik dari sisi kognitifnya, psikomotiriknya maupun afektifnya (Nusir et al, 2013) (Aruan et al, 2020;Rejeki & Mukminan, 2020;Indah Septiani et al, 2020;Budiarto et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Saat ini, muncul berbagai aplikasi untuk aktivitas belajar yang hanya cukup dijalankan atau dibuat oleh guru melalui perangkat pendukung berupa software tertentu yang pada dasarnya diciptakan untuk mendukung proses pembelajaran, teknologi komputer akan sangat bernilai dan berperan cukup vital untuk menunjang proses belajar (Muhali, 2019;Tukenova et al, 2019). Kemunculan berbagai aplikasi tersebut dapat menjadi bahan pertimbangan untuk melakukan inovasi dalam proses belajar, diantara dari beberapa software atau aplikasi tersebut adalah camtasia screen recorder, prezi, sparkol video scribe, flipbook maker, lectora, dan adobe flash (Aruan et al, 2020;Latifah et al, 2020;Roemintoyo & Budiarto, 2021). Beberapa hasil penelitian juga menunjukkan bahwa pemanfaatan dari aplikasi belajar seperti lectora, prezi, camtasia, flipbook dan multimedia interaktif berbasis adobe flash juga turut berkontribusi dalam meningkatkan prestasi siswa, baik dari sisi kognitifnya, psikomotiriknya maupun afektifnya (Nusir et al, 2013) (Aruan et al, 2020;Rejeki & Mukminan, 2020;Indah Septiani et al, 2020;Budiarto et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Untuk mengukur efektivitas penerapan aplikasi pembelajaran flipbook berbasis Sejalan dengan penelitian lain yang dilakukan oleh (Roemintoyo & Budiarto, 2021), Setelah video tutorial diberikan kepada siswa, tidak ada lagi keluhan mengenai masalah teknis, karena video tutorial dapat diputar berulang-ulang. Setelah video diunduh, siswa dapat memutarnya meskipun koneksi internet tidak stabil.…”
Section: A Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Proses pembelajaran saat ini harus mampu melihat berbagai peluang pemanfaatan teknologi digital, selain itu anak usia dini juga terlihat sudah sangat familiar dengan penggunaan teknologi, baik itu smartphone maupun komputer (Velan et al, 2015;Zarzour et al, 2020;Roemintoyo & Budiarto, 2021). Banyak faktor yang berperan dalam penggunaan teknologi pada anak usia dini.…”
Section: Pendahuluanunclassified