Para minha esposa Fernanda Zanetti Cinalli Giovanetti e para minha filha Bianca Cinalli Giovanetti, com amor e gratidão pela paciência, compreensão, entusiasmo e incentivo incondicionais durante o período de estudos e pesquisas.Para minhas famílias Manoel, Giovanetti, Zanetti e Cinalli, pelas origens e pelo apoio. AGRADECIMENTOS À profa. Dra. Maria Inês Assumpção Fernandes, pelo acolhimento, paciência, apoio, incentivo, disponibilidade, orientação e referências teóricas imprescindíveis que me ajudaram a compreender e a escrever esta tese. E pela transmissão da psicanálise, que me instigou a historizar e a compreender as origens e o percurso de minha formação psicanalítica.Aos colegas do LAPSO, por partilharem suas ideias e questionamentos, e por estarem juntos mesmo à distância, devido ao isolamento exigido pela pandemia do COVID-19. Se a tarefa institucional para pensar criticamente e articular a extensão da psicanálise com políticas públicas e ações sociais foi nosso ponto de encontro nesse período, o respeito pelas singularidades e diversidades de idéias e percursos epistêmicos foi essencial. À banca de qualificação, Eliane Silvia Costa e Alan Richard da Luz, pelos comentários, orientações e referências de grande importância para o desenvolvimento da tese. Aos companheiros, parceiros de trabalho, no CAPSi e na Secretaria Municipal de Saúde de Taboão da Serra, que apoiaram o debate sobre videogames e acreditaram em seus recursos mediadores. Aos pacientes do consultório e aos usuários do SUS que possibilitaram o trabalho de escuta, acolhimento e análise de suas histórias de vida e seus mundos psíquicos na contemporaneidade, bem como aceitaram o trabalho clínico com mediações videolúdicas. À Fernanda Z. C. Giovanetti, Guilherme Kisonas e Rodrigo Fernando Pereira, que apoiaram a minha retomada da prática de jogos digitais. Fernanda e Rodrigo ainda tiveram a gentileza de debater e sugerir algumas ideias sobre videogames na tese. Aos game designers, os novos ciber-artistas da contemporaneidade, que sabem transitar entre a linguagem videolúdica e a linguagem das imagens do Inconsciente, possibilitando-nos a apreciação e compreensão de aspectos da vida psíquica e social difíceis de serem imaginados e pensados. RESUMO Giovanetti, R. M. (2023). Figuras da sobrevivência em jogos digitais de terror: alianças inconscientes e trabalho de (ciber) cultura sobre o mal-estar contemporâneo (Tese de Doutorado).