2009
DOI: 10.1590/s0101-90742009000100026
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Facetas do Império na História: conceitos e métodos

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“…São uma das primeiras mídias cibernéticas de multidão que promoveram uma ruptura radical com o modo como outras mídias tratam as imagens (visuais, auditivas etc. ), por meio uma forma de interatividade digital e lúdica (Amato, 2014;Luz, 2010;Muriel e Crawford, 2018;Newman, 2004Newman, /2013Petry, 2014).…”
Section: Tradução E Grifos Nossos)unclassified
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“…São uma das primeiras mídias cibernéticas de multidão que promoveram uma ruptura radical com o modo como outras mídias tratam as imagens (visuais, auditivas etc. ), por meio uma forma de interatividade digital e lúdica (Amato, 2014;Luz, 2010;Muriel e Crawford, 2018;Newman, 2004Newman, /2013Petry, 2014).…”
Section: Tradução E Grifos Nossos)unclassified
“…Adquiriu valor similar a outras produções culturais tais quais música, literatura, cinema, fotografia e artes gráficas. Desde a década de 1980 os jogos digitais ganharam espaço social mundial como uma mídia de entretenimento popular, tornando-se um verdadeiro fenômeno sociocultural de grande relevância (Bean, 2018;Cremin, 2016;Darvasi, 2016;Egenfeldt-Nielsen, Smith, e Tosca, 2008Garrelts, 2005;Gasi, 2013;Jahn-Sudmann e Stockmann, 2008;Jones, 2008;Kowert, 2015;Luz, 2010;Mäyrä, 2008;Mitchell, 2018;Muriel e Crawford, 2018;Newman, 2004Newman, /2013.…”
Section: Jogos Digitais 20unclassified
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