“…Nesse estudo, o uso do videogame ativo melhorou cerca de 40% os volumes pulmonares dos indivíduos alterados (p=1,000) (Tabela 2). Apesar da diferença na idade dos sujeitos em relação ao nosso estudo, em Portugal, foi realizada intervenção com 86 indivíduos, sendo 58 do GE (praticantes de exercício supervisionado) e 28 do GC (sedentários), com idade média de 21 anos, aqueles praticantes de exercício físico apresentaram melhores índices de composição corporal e de função respiratória (PAULO et al, 2015). Como dito anteriormente, a maioria dos adolescentes adotam um estilo de vida sedentário, por isso a importância de estratégias inovadoras, tecnológicas e que promovam engajamento do indivíduo a pratica de atividade física, como o videogame ativo, que por ser uma atividade em grupo e utilizado no ambiente escolar, irá proporcionar um aumento da interação social com diminuição de distúrbios psicossociais, isolamento, baixa autoestima, maior dispêndio energético, melhor aptidão cardiorrespiratória resultando em uma mudança no estilo de vida (FARIAS et al, 2015).…”