2014
DOI: 10.22456/1679-1916.44363
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Ensino de programação utilizando jogos digitais: uma revisão sistemática da literatura

Abstract: Iniciativas internacionais renomadas indicam a importância do ensino de programação desde o ensino básico para formação nos profissionais de TI, mas existem ainda diversos desafios para a implantação desta ideia. Nesse contexto, este artigo tem como objetivo apresentar uma revisão sistemática dos artigos referentes à utilização de jogos digitais para o ensino de programação, publicados nos últimos cinco anos (2008-2012) em três principais eventos nacionais na área de informática na educação e também em três re… Show more

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“…Diversos trabalhos procuram analisar a produção sobre as tecnologias digitais 4 na educação brasileira (ARANHA, 2013;MEDEIROS, SILVA;MILL;OLIVEIRA, 2014), sem, no entanto, aprofundar o conhecimento sobre as produções que focam sua utilização na e pela escola. Löbler, Pretto e Bolzan (2013) demonstram ser possível considerar que a iniciativa de introdução das tecnologias digitais em escolas públicas tem boa recepção pelos alunos, assim como por professores e políticos proponentes.…”
Section: Introductionunclassified
“…Diversos trabalhos procuram analisar a produção sobre as tecnologias digitais 4 na educação brasileira (ARANHA, 2013;MEDEIROS, SILVA;MILL;OLIVEIRA, 2014), sem, no entanto, aprofundar o conhecimento sobre as produções que focam sua utilização na e pela escola. Löbler, Pretto e Bolzan (2013) demonstram ser possível considerar que a iniciativa de introdução das tecnologias digitais em escolas públicas tem boa recepção pelos alunos, assim como por professores e políticos proponentes.…”
Section: Introductionunclassified
“…O ensino de programação para crianças é uma estratégia cada vez mais incentivada no mundo, seja pelas grandes empresas de tecnologia 1 , por políticas governamentais 2 ou pelo surgimento de novas metodologias de ensino [Medeiros et al 2013]. Ensinar crianças a programar é também ensinar outras habilidades úteis não somente para a computação, mas para todas as pessoas independentemente de área, idade, gênero, interesses e origem, tais quais: conhecimentos de lógica e matemática, resolução de problemas, desenvolvimento de projetos e comunicação de ideias [Resnick et al 2009].…”
Section: Introductionunclassified
“…De acordo com Medeiros et al (2013), utilizar jogos em práticas pedagógicas podem trazer grandes benefícios no processo de ensino e aprendizagem. Segundo Moratori (2003), os jogos são capazes de trabalhar habilidades mentais, físicas e didáticas de maneira simultânea.…”
Section: Introductionunclassified