2018
DOI: 10.1590/1809-2950/17021825032018
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Abstract: RESUMO Crianças com paralisia cerebral (PC) comumente são identificadas como diferentes de seus pares típicos devido à sua condição neuromotora, o que afeta a motivação e consequentemente o desempenho em atividades. A realidade virtual (RV) pode ser uma ferramenta potencial para melhora de aspectos motivacionais e desempenho motor durante a reabilitação. O objetivo deste estudo foi verificar o efeito de um programa de intervenção fundamentado em RV utilizando um videogame ativo no autoconceito, equilíbrio, des… Show more

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“…Esses altos índices justificam-se por ser o TDI--HM um instrumento para triagem, elaborado justamente com o intuito de verificar possíveis alterações do desenvolvimento. Espera-se que um grande percentual da amostra esteja de acordo com o esperado para sua idade, pois os sujeitos do estudo são classificados como crianças típicas, diferentemente de resultados encontrados em estudos realizados com amostras clínicas 6,9,23 .…”
Section: Discussionunclassified
“…Desse modo, os componentes da aprendizagem motora exercem influência significativa na aquisição das habilidades de aprendizagem cognitiva, como a consciência corporal, direcional e espacial, bem como sincronia, ritmo e sequência motora 6 . Diversos estudos apresentam a associação entre dificuldades motoras e déficits de aprendizagem 1,6,7 e evidenciam que déficits motores podem comprometer atividades cotidianas da criança 8 , prejudicar suas interações sociais e, consequentemente, comprometer sua autoestima e seu autoconceito 9,10 . Devido à importância das HM para o desenvolvimento físico, cognitivo, social e emocional do indivíduo 6 , surge a necessidade de estabelecer métodos adequados capazes de rastrear possíveis atrasos ou desordens do desenvolvimento.…”
Section: Introductionunclassified
“…Há pesquisas mostrando melhora do equilíbrio após a realidade virtual (Arnoni et al, 2018;Oliveira et al, 2016), Research, Society and Development, v. 10, n. 2, e38410212454, 2021 (CC BY 4.0) | ISSN 2525-3409 | DOI: http://dx.doi.org/10.33448/rsd-v10i2.12454 porém são escassos esses resultados nessa população do presente estudo. Sendo assim, é necessário a construção de estratégias para a melhora destes efeitos adversos em usuários de saúde mental, e para tal, torna-se importante analisar as variáveis relacionadas ao controle postural (Neto et al, 2017).…”
Section: Introductionunclassified
“…Os resultados obtidos pelos autores, demonstraram melhora nos itens avaliados. Comparando com o presente estudo que obteve melhoras nos mesmos itens acrescentando apenas o item C.Arnoni et al[8], defendeu em sua tese sobre a importância da RV, afirmando que a mesma consegue trabalhar de maneira contextualizada, ativa e lúdica. Onde os componentes sensoriais, neuromotores, motivacionais e musculoesqueléticos serão envolvidos, o que nos faz acreditar que a RV complementa a terapia convencional neurodesenvolvimental.…”
unclassified
“…A terapia baseada em realidade virtual (RV) é uma ferramenta tecnológica capaz de treinar aspectos motores importantes como o equilíbrio, coordenação motora e conscientização corporal dentro de um contexto motivador. Esse tipo de reabilitação quando aplicada com continuidade e repetição, pode aperfeiçoar as habilidades motoras utilizando de diversos equipamentos comerciais, como videogames variados e o Xbox®360 Kinect 7 . A utilização deste e outros games proporciona aos participantes melhora nas capacidades motoras, agilidade, ajustes posturais, equilíbrio e força muscular de membros inferiores de forma lúdica e interativa, o que pode contribuir para a motivação, e ao mesmo tempo, conduzir à redução da apatia e absenteísmo em realizar o atendimento 8 .…”
unclassified