“…Η παρατήρηση αυτή έρχεται να υποστηρίξει τη θεώρηση ορισμένων ερευνητών πως ο βαθμός δυσκολίας των καταστάσεων σχεδιασμού μπορεί να αποτελέσει αποτρεπτικό παράγοντα συμμετοχής σε σχετικές δραστηριότητες (Habgood, Ainsworth, & Benford, 2005;Ke, 2014) και να υποστηρίξει την οπτική πως η ανάπτυξη δεξιοτήτων σχετικών με την κατασκευή παιχνιδιών μπορεί να εξελιχθεί μέσα από οργανωμένες εκπαιδευτικές δραστηριότητες (Moumoutzis et al, 2015;Salen, 2007). Επιπρόσθετα παραθέτει ένα σύνολο δεξιοτήτων, οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μελλοντικές έρευνες πάνω στις μελέτες παιγνίων σε συνδυασμό με προηγούμενες μελέτες σχετικές με δεξιότητες σχεδιασμού (de Valk, Bekker, & Eggen, 2014;Glos & Cassell, 1997;Pardo, Howard, & Vetere, 2008;Read & Bekker, 2011 (Malinverni et al, 2017), είτε ως εργαλεία αξιολόγησης της σχεδιαστικής και εκπαιδευτικής διαδικασίας (Hamlen, 2011;Rosli et al, 2014). Το σύνολο των ερευνών αυτών όμως είναι περιορισμένο στον χώρο του σχεδιασμού παιχνιδιών, ιδιαίτερα στην προσχολική ηλικία.…”