2019
DOI: 10.25124/tektrika.v4i1.1597
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Cpu Usage Dari Penggunaan Cloud Gaminganywhere Pada Game Dengan Speech Recognition System Sebagai Command Input

Abstract: Perkembangan industry game semakin semarak dengan adanya perkembangan teknologi cloud gaming. Penelitian cloud gaming merupakan penelitian terbaru dan bermanfaat bagi pencinta game karena memberikan informasi akan kualitas cloud gaming yang digunakan. Selain dari cloud gaming, adanya teknologi sistem pengenal suara sebagai input suatu perintah dalam game sangat membantu gamer yang memiliki keterbatasan motoris tangan untuk memainkan game. Penelitian yang peneliti lakukan memberikan informasi CPU… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 1 publication
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Sehingga pada dasarnya apa yang terjadi pada cloud gaming adalah permainan digital yang dimainkan tidak pada komputer usernya. Game digital tersebut akan dimainkan pada server penyedia jasa cloud dan menyalurkan visual game tersebut ke layar komputer usernya [26]. Disaat server menyalurkan visual game digital tersebut, server akan tetap mendengar perintah user agar perintah tersebut diteruskan ke dalam game digital yang sedang berjalan [22].…”
Section: F Arsitektur Cloud Gamingunclassified
“…Sehingga pada dasarnya apa yang terjadi pada cloud gaming adalah permainan digital yang dimainkan tidak pada komputer usernya. Game digital tersebut akan dimainkan pada server penyedia jasa cloud dan menyalurkan visual game tersebut ke layar komputer usernya [26]. Disaat server menyalurkan visual game digital tersebut, server akan tetap mendengar perintah user agar perintah tersebut diteruskan ke dalam game digital yang sedang berjalan [22].…”
Section: F Arsitektur Cloud Gamingunclassified
“…Pada penelitian terdahulu, peneliti melakukan Analisa dan menghitung total profit yang didapat melalui Quality of Experience (QoE) pada 3 game yang berbeda Limbo, Sudden Strike: Normandy (Normandy), and Police Supercars Racing (PSR) menggunakan platform GamingAnywhere yang dijalankan pada virtual machine [6]. Beberapa peneliti telah melakukan penelitian mengenai analisa Quality of Service (QoS), Resource usage, dan Frame Per Second (FPS) bertujuan untuk mengetahui pengaruh cloud gaming pada server ataupun client menggunakan GamingAnywhere [7] [8]. Namun, belum ditemukan adanya penelitian mengenai analisa Quality of Service (QoS), Resource usage, dan Frame Per Second (FPS) menggunakan GamingAnywhere yang dijalankan pada virtual machine.…”
Section: Pendahuluanunclassified