2019
DOI: 10.1007/s10639-019-09968-2
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Artificial intelligence moving serious gaming: Presenting reusable game AI components

Abstract: This article provides a comprehensive overview of artificial intelligence (AI) for serious games. Reporting about the work of a European flagship project on serious game technologies, it presents a set of advanced game AI components that enable pedagogical affordances and that can be easily reused across a wide diversity of game engines and game platforms. Serious game AI functionalities include player modelling (realtime facial emotion recognition, automated difficulty adaptation, stealth assessment), natural… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

1
19
0
3

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
4
2
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 75 publications
(41 citation statements)
references
References 66 publications
(57 reference statements)
1
19
0
3
Order By: Relevance
“…Dari sudut pandang tersebut, banyak permainan digital yang kompleks misalnya roleplaying game dan multiplayer games berusaha menciptakan keaslian tersebut, bahkan memungkinkan bagi pemain untuk mengalami situasi yang mungkin tidak dapat didapatkan secara langsung secara nyata. Sehingga melalui permainan dapat disediakan lingkungan otentik dan menarik untuk mengembangkan keterampilan dan membantu pemecahan masalah, pengambilan keputusan, meningkatkan keterampilan sosial dan sebagainya [23][24][25][26].…”
Section: Pedagogy Dalam Serious Gameunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Dari sudut pandang tersebut, banyak permainan digital yang kompleks misalnya roleplaying game dan multiplayer games berusaha menciptakan keaslian tersebut, bahkan memungkinkan bagi pemain untuk mengalami situasi yang mungkin tidak dapat didapatkan secara langsung secara nyata. Sehingga melalui permainan dapat disediakan lingkungan otentik dan menarik untuk mengembangkan keterampilan dan membantu pemecahan masalah, pengambilan keputusan, meningkatkan keterampilan sosial dan sebagainya [23][24][25][26].…”
Section: Pedagogy Dalam Serious Gameunclassified
“…Pemain menghabiskan banyak waktu dan energi dalam menguasai aturan permainan dan strategi dari permainan yang rumit [27]. Kekuatan game untuk memotivasi, membuat pemain terlibat dan dihubungkan dengan motivasi belajar yang efektif telah mendorong banyak pendidik untuk menggali potensi dalam pembelajaran [16], [23], [28], [29]. Dalam sebuah permainan terdapat tantangan yaitu suatu keadaan di mana pemain diperbolehkan mengambil berbagai tindakan untuk mengatasi tantangan dalam permainan tersebut.…”
Section: Play Dalam Serious Gameunclassified
“…Advances in Natural Language Processing (NLP) offer possibilities for open text interactive dialogues with virtual characters [111]. However, the usage of NLP techniques is still scarce in games, as it often requires additional NLP expertise for a game content developer and substantial processing [107].…”
Section: Balancing Pedagogical Aspects and Game Mechanicsmentioning
confidence: 99%
“…De vooruitgang in Natural Language Processing (NLP) biedt mogelijkheden voor interactieve dialogen met open tekst met virtuele karakters [111]. NLP technieken worden echter nog steeds weinig gebruikt in games, omdat het vaak NLP expertise vereist van een dialoogauteur en substantiële verwerkingstijd nodig heeft [107].…”
Section: Pedagogische Aspecten En Spelmechanicaunclassified
See 1 more Smart Citation