“…3.12 บทสรุ ป . .................................................................................................................... & Demetriadis, 2014;Kalelioğlu, 2015;Lee, Mauriello, Ahn, & Bederson, 2014;Moreno-León & Robles, 2015) (Ali, 2005;Eilam, 2011;Raja & Fernandes, 2007;Zin, Jaafar, & Yue, 2009) ระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ ฯนี ้ จึ งได้ บู รณาการกระบวนการทางด้ าน วิ ศวกรรมมาเพื ่ อมาใช้ ในการพั ฒนาผู ้ เรี ยนเพื ่ อฝึ กให้ ผู ้ เรี ยนได้ ปฏิ บั ติ งานจริ ง ผ่ านการคิ ดวิ เคราะห์ การแก้ ปั ญหา การเชื ่ อมโยงเหตุ และผล รวมไปจนถึ งการหาแนวทางแก้ ไขหรื อการพั ฒนาให้ ดี ขึ ้ น โดย เนื ้ อหาที ่ สามารถประยุ กต์ เข้ ากั บระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ นี ้ เพื ่ อส่ งเสริ มความคิ ดเชิ งประมวลผล ควร เป็ นเนื ้ อหาที ่ เกิ ดจากการพั ฒนาด้ วยโปรแกรมคอมพิ วเตอร์ ยกตั วอย่ างเช่ น การออกแบบและพั ฒนา ซอฟต์ แวร์ เกมดิ จิ ทั ล เว็ บไซต์ สื ่ อเทคโนโลยี หรื อการสร้ างวั สดุ สิ ่ งของต่ าง ๆ ที ่ ต้ องใช้ ระบบคอมพิ วเตอร์ ในการท างาน (Becker, 2007;Costa-Soria, Llavador, & del Carmen Penades, 2009;Telea, Byelas, & Voinea, 2009) การศึ ท างานเป็ นที มได้ (Hendrickson et al, 1982;Kamps et al, 1994;Maheady, 1998;McDougal, 1981…”