2009 EAEEIE Annual Conference 2009
DOI: 10.1109/eaeeie.2009.5335495
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

An approach for teaching software engineering through reverse engineering

Abstract: As the number of existing software systems increases, it also does the number of software engineers involved in the maintenance of large existing systems. Maintenance projects are becoming more usual than new software developments. For this reason, Computer Science education should also consider the development of abilities to deal with large existing software systems. This paper describes an approach to teach software engineering by using existing real-life software systems, through reverse software engineeri… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2011
2011
2012
2012

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 8 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…3.12 บทสรุ ป . .................................................................................................................... & Demetriadis, 2014;Kalelioğlu, 2015;Lee, Mauriello, Ahn, & Bederson, 2014;Moreno-León & Robles, 2015) (Ali, 2005;Eilam, 2011;Raja & Fernandes, 2007;Zin, Jaafar, & Yue, 2009) ระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ ฯนี ้ จึ งได้ บู รณาการกระบวนการทางด้ าน วิ ศวกรรมมาเพื ่ อมาใช้ ในการพั ฒนาผู ้ เรี ยนเพื ่ อฝึ กให้ ผู ้ เรี ยนได้ ปฏิ บั ติ งานจริ ง ผ่ านการคิ ดวิ เคราะห์ การแก้ ปั ญหา การเชื ่ อมโยงเหตุ และผล รวมไปจนถึ งการหาแนวทางแก้ ไขหรื อการพั ฒนาให้ ดี ขึ ้ น โดย เนื ้ อหาที ่ สามารถประยุ กต์ เข้ ากั บระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ นี ้ เพื ่ อส่ งเสริ มความคิ ดเชิ งประมวลผล ควร เป็ นเนื ้ อหาที ่ เกิ ดจากการพั ฒนาด้ วยโปรแกรมคอมพิ วเตอร์ ยกตั วอย่ างเช่ น การออกแบบและพั ฒนา ซอฟต์ แวร์ เกมดิ จิ ทั ล เว็ บไซต์ สื ่ อเทคโนโลยี หรื อการสร้ างวั สดุ สิ ่ งของต่ าง ๆ ที ่ ต้ องใช้ ระบบคอมพิ วเตอร์ ในการท างาน (Becker, 2007;Costa-Soria, Llavador, & del Carmen Penades, 2009;Telea, Byelas, & Voinea, 2009) การศึ ท างานเป็ นที มได้ (Hendrickson et al, 1982;Kamps et al, 1994;Maheady, 1998;McDougal, 1981…”
Section: กิ จกรรมการเรี ยนที ่ ใช้ คลาวด์ เป็unclassified
“…3.12 บทสรุ ป . .................................................................................................................... & Demetriadis, 2014;Kalelioğlu, 2015;Lee, Mauriello, Ahn, & Bederson, 2014;Moreno-León & Robles, 2015) (Ali, 2005;Eilam, 2011;Raja & Fernandes, 2007;Zin, Jaafar, & Yue, 2009) ระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ ฯนี ้ จึ งได้ บู รณาการกระบวนการทางด้ าน วิ ศวกรรมมาเพื ่ อมาใช้ ในการพั ฒนาผู ้ เรี ยนเพื ่ อฝึ กให้ ผู ้ เรี ยนได้ ปฏิ บั ติ งานจริ ง ผ่ านการคิ ดวิ เคราะห์ การแก้ ปั ญหา การเชื ่ อมโยงเหตุ และผล รวมไปจนถึ งการหาแนวทางแก้ ไขหรื อการพั ฒนาให้ ดี ขึ ้ น โดย เนื ้ อหาที ่ สามารถประยุ กต์ เข้ ากั บระบบการเรี ยนรู ้ บนคลาวด์ นี ้ เพื ่ อส่ งเสริ มความคิ ดเชิ งประมวลผล ควร เป็ นเนื ้ อหาที ่ เกิ ดจากการพั ฒนาด้ วยโปรแกรมคอมพิ วเตอร์ ยกตั วอย่ างเช่ น การออกแบบและพั ฒนา ซอฟต์ แวร์ เกมดิ จิ ทั ล เว็ บไซต์ สื ่ อเทคโนโลยี หรื อการสร้ างวั สดุ สิ ่ งของต่ าง ๆ ที ่ ต้ องใช้ ระบบคอมพิ วเตอร์ ในการท างาน (Becker, 2007;Costa-Soria, Llavador, & del Carmen Penades, 2009;Telea, Byelas, & Voinea, 2009) การศึ ท างานเป็ นที มได้ (Hendrickson et al, 1982;Kamps et al, 1994;Maheady, 1998;McDougal, 1981…”
Section: กิ จกรรมการเรี ยนที ่ ใช้ คลาวด์ เป็unclassified