2018
DOI: 10.5935/2359-4802.20180071
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Effects of Conventional and Virtual Reality Cardiovascular Rehabilitation in Body Composition and Functional Capacity of Patients with Heart Diseases: Randomized Clinical Trial

Abstract: Background: Virtual reality is an alternative therapeutic resource to be inserted into cardiovascular rehabilitation, stimulating the practice of physical activity through man-machine interaction.

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“…Na primeira parte de busca ("equilíbrio postural" AND "idosos") foram encontrados 5.059 artigos científicos, após esta primeira busca, acrescentou-se a palavra-chave "intervenção" ("equilíbrio postural" AND "idosos" AND "intervenção") encontrando 228 11,12,18,21,29,30,33,35,37 , 3,44% dos artigos são classificados como ruins 19 , 20,6% como razoável 9,13,15,23,27,31 , 41,37% como boa 10,14,17,20,22,24,25,26,28,32,34,36 e 0% como excelente.…”
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“…Na primeira parte de busca ("equilíbrio postural" AND "idosos") foram encontrados 5.059 artigos científicos, após esta primeira busca, acrescentou-se a palavra-chave "intervenção" ("equilíbrio postural" AND "idosos" AND "intervenção") encontrando 228 11,12,18,21,29,30,33,35,37 , 3,44% dos artigos são classificados como ruins 19 , 20,6% como razoável 9,13,15,23,27,31 , 41,37% como boa 10,14,17,20,22,24,25,26,28,32,34,36 e 0% como excelente.…”
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“…Quanto aos recursos virtuais, os jogos considerados de baixo custo foram os mais utilizados, e alguns autores utilizaram mais de um sistema de RV, 37,93% usaram o Nintendo Wii® 13,14,15,20,21,25,26,30,31,32,37 ; seguido da utilização por 10,34% do Xbox Kinect® Quanto a repercussão da RV comparada aos grupos que utilizavam terapia convencional, 41,38% 9,12,14,15,16,17,18,23,26,31,34,35 demonstraram que o grupo RV obteve melhores resultados. No entanto, 37,93% 10,13,20,21,22,24,25,27,28,36,37 dos estudos não se observou diferenças significativas entre os grupos de RV e controle na maioria dos parâmetros analisados; e 3 artigos não apresentavam grupo controle 29,30,33 .…”
Section: Resultsunclassified
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“…da Microsoft®17,26,37 ; 7,40% utilizaram a tecnologia da câmera Kinect® conectado a um computador35 ou aliada ao software Jintronix Rehabilitation®36 . Também foram utilizados alguns sistemas e artefatos que auxiliavam no protocolo, como: esteira sensorizada (tapete GaitRite®)12 , capacete com imagem 3D9,11, sensores WIMU® com software de motor de jogo em 3D29, CAREN Integrated Reality System® com software D-flow®24, Placa de equilíbrio associada a um software de RV22 , e Balance Rehabilitation Unit®…”
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