Abstract:En la era del ocio, del consumismo y de los medios de comunicación, el mercado de productos infantiles ofrece un suculento filón para desarrollar novedades que enriquezcan y complementen el limitado mundo del juguete clásico. Aunque éste mantiene su protagonismo, en las últimas décadas establece un diálogo con toda una serie de mercancías de ámbitos diferentes, entre las que destacan las vinculadas, directa o indirectamente, con el mundo audiovisual. El videojuego, el cómic, la música, las películas y las seri… Show more
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