2016
DOI: 10.3916/c46-2016-08
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An analysis of the interaction design of the best educational apps for children Aged zero to eight

Abstract: The proliferation of mobile devices and their use by children of all ages raise issues among families and educators with regard to their quality and appropriateness. Given the absence of an industry standard or an official ratings system for children’s apps, specialist websites or blogs are frequently consulted when choosing apps. This article presents the results of a content analysis of the visual and interaction design features of 100 educational applications recommended by international experts for childre… Show more

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“…Es un desafío que se vuelve más trascendente cuando observamos que los niños más pequeños también se están convirtiendo en usuarios habituales de estos instrumentos (Martínez, Enciso y González, 2015), y para ellos surgen las primeras aplicaciones educativas (Crescenzi y Grané, 2016).…”
Section: Revisión De La Literaturaunclassified
“…Es un desafío que se vuelve más trascendente cuando observamos que los niños más pequeños también se están convirtiendo en usuarios habituales de estos instrumentos (Martínez, Enciso y González, 2015), y para ellos surgen las primeras aplicaciones educativas (Crescenzi y Grané, 2016).…”
Section: Revisión De La Literaturaunclassified
“…Videogames interact with the players and provide them with information through images and sounds, so boosting multisensory representation of knowledge. An attractive design is therefore a key factor in the quality of any activity aimed at children (Crescenzi-Lanna & Grané Oro, 2016) and in order for these games to achieve positive results and impacts, it is important to take into account how the contents are presented, which perceptive and cognitive abilities are put into practice and in what way the social and affective skills are enhanced (Connolly, Boyle, MacArthur, Hainey, & Boyle, 2012).…”
Section: Interactive Games and Adhdmentioning
confidence: 99%
“…La calidad de aplicaciones móviles destinadas a la primera infancia depende entonces de dos condiciones. Tener en cuenta el de- De entre las 100 apps mejor evaluadas a nivel mundial, un 61% especifican la edad adecuada para la cual fue desarrollado dicho juego, sólo un 16% de la muestra está libre de publicidad intrusiva, el 54% son aplicaciones gratuitas y el 87% puede ser utilizado sin Internet (Crescenzi y Grané, 2016).…”
Section: Educación a Través De Appsunclassified