2013
DOI: 10.3916/c40-2013-02-03
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Youth’s Usage of Leisure Time with Video Games and Social Networks

Abstract: The aim of this article is to understand the behaviour of Secondary Education students during their leisure time when using some different virtual spaces. We report a study carried out in a Community Centre offering training and leisure services for youngsters. Due to the large number of technological activities offered, this study paves the way for analysis and reflection about the hidden reasons and motivations young people have to use virtual spaces. We also show the interpretations and reflections of young… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
6
0
9

Year Published

2014
2014
2023
2023

Publication Types

Select...
8
1

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 33 publications
(15 citation statements)
references
References 8 publications
(5 reference statements)
0
6
0
9
Order By: Relevance
“…En relación al primer aspecto, las redes sociales son un elemento clave como medio de comunicación y relación entre jóvenes, siendo "Tuenti" la red social más utilizada por éstos, y desde edad muy temprana (Colás Bravo, González-Ramírez & de Pablos-Pons, 2013;Muros, Aragón & Bustos, 2013;Urquijo Valdivieso, 2011). Actualmente, el uso de estas redes sociales, para el colectivo juvenil, está vinculado al reconocimiento social de sus iguales y a la evitación del aislamiento social, convirtiéndose en un nuevo entorno de socialización para adolescentes y jóvenes; así como un espacio para la construcción de la identidad social con sus iguales (Martínez Gras & Espinar Ruiz, 2012); con diferencias significativas entre chicos (rol de espectadores, pasivos) y chicas (acceden a la oferta multimedia sin renunciar a quiénes son) (Méndiz Noguero, De Aguilera Moyano & Borges Rey, 2011).…”
Section: Resultsunclassified
See 1 more Smart Citation
“…En relación al primer aspecto, las redes sociales son un elemento clave como medio de comunicación y relación entre jóvenes, siendo "Tuenti" la red social más utilizada por éstos, y desde edad muy temprana (Colás Bravo, González-Ramírez & de Pablos-Pons, 2013;Muros, Aragón & Bustos, 2013;Urquijo Valdivieso, 2011). Actualmente, el uso de estas redes sociales, para el colectivo juvenil, está vinculado al reconocimiento social de sus iguales y a la evitación del aislamiento social, convirtiéndose en un nuevo entorno de socialización para adolescentes y jóvenes; así como un espacio para la construcción de la identidad social con sus iguales (Martínez Gras & Espinar Ruiz, 2012); con diferencias significativas entre chicos (rol de espectadores, pasivos) y chicas (acceden a la oferta multimedia sin renunciar a quiénes son) (Méndiz Noguero, De Aguilera Moyano & Borges Rey, 2011).…”
Section: Resultsunclassified
“…No obstante, las TIC también tienen sus riesgos para los adolescentes y jóvenes, entre los que se pueden señalar la falta de privacidad y el posible engaño en cuanto a la identidad de los usuarios (Muros, Aragón & Bustos, 2013), lo que ha de tenerse en cuenta de cara a propiciar espacios y recursos para el buen uso de las mismas. lationship between young people, being the social network "Tuenti" the most used, and from an very young stage (Colás Bravo, González-Ramírez & de Pablos-Pons, 2013;Muros, Aragón & Bustos, 2013;Urquijo Valdivieso, 2011). Currently, the use of these social networks, for the youth, is linked to the social recognition of their peers and to the avoidance of social isolation, becoming a new socialization environment for adolescents and young people; as well as an area for the social identity construction with their peers (Martínez Gras & Espinar Ruiz, 2012); with significant differences between girls (accessing the multimedia offer without sacrificing who they are) and boys (role of passive spectators) (Méndiz Noguero, De Aguilera Moyano & Borges Rey, 2011).…”
Section: Resultsunclassified
“…Concluimos que los alumnos investigados están más cercanos a la condición de residentes que a la de visitantes, pero no creemos que puedan ser calificados puramente como residentes digitales, ya que utilizan la web más para recreación que para la vida académica (Fundación Pfizer, 2009;Gómez, 2015;Merino, 2010;Muros, Aragón y Bustos, 2013). Desde nuestro punto de vista, esto puede deberse a que esta generación ha aprendido a utilizar las TIC de manera autónoma, casi siempre, en contextos familiares de ocio y tiempo libre, y fundamentalmente con la necesidad de comunicarse y relacionarse personalmente; pero no han aprendido -ni nadie les ha enseñado-su uso desde un punto de vista que se podría denominar ‚académico y profesional‛.…”
Section: Discusión Y Conclusionesunclassified
“…Varios estudios han demostrado como el uso problemático de videojuegos puede asociarse a consecuencias negativas a nivel fisiológico, como patología ocular o cambios hormonales; problemas cognitivos, como estados de depresión o ansiedad; o problemas socio-afectivos relacionados con pérdida de habilidades sociales (Anderson et al, 2010; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijden y Van de Mheen, 2010). De hecho, se ha definido el uso problemático de videojuegos como el uso patológico que implica conductas no saludables e incluso antisociales, afectando al ajuste psicosocial de los jugadores (Chamarro et al, 2014); lo que muestra la importancia de realizar un consumo responsable del ocio digital de pantalla (Chacón, Zurita, Castro, Espejo, Martínez-Martínez y Linares, 2016; Muros-Ruiz, Aragón-Carretero y Bustos-Jiménez, 2013).…”
unclassified