2013
DOI: 10.1590/s1984-02922013000200002
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Jogo das perguntas: o modo operativo "AND" e o viver juntos sem ideias

Abstract: O jogo das perguntas "como viver juntos?" e "como não ter uma ideia?" compõe o Modo Operativo AND, sistema que emergiu da contaminação recíproca entre a Composição em Tempo Real e a Etnografia como Performance Situada. No plano "como viver juntos?", o jogo tem o ritmo da improvisação coletiva em tempo real - podendo ser jogado no interior de qualquer acontecimento quotidiano ou ser praticado de modo laboratorial. No plano "como não ter uma ideia?", o jogo assume o ritmo da investigação solitária e a temporalid… Show more

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“…Com isso, afastamo-nos também da ideia de "embasamento", em favor da noção de "articulação", de criação de conexões com outros fenômenos, conceitos, pessoas, experiências, tomando o conhecimento como ampliação de redes na confecção de mundos. Nesse sentido, teríamos um caminho que não se ancora em "fundamentações" ou em busca de "coerências", mas avança na direção da formação de "consistências" (DELEUZE; GUATTARI, 1997;EUGENIO;FIADEIRO, 2013).…”
Section: Recompor As Peças Do Planejamento Pedagógicounclassified
“…Com isso, afastamo-nos também da ideia de "embasamento", em favor da noção de "articulação", de criação de conexões com outros fenômenos, conceitos, pessoas, experiências, tomando o conhecimento como ampliação de redes na confecção de mundos. Nesse sentido, teríamos um caminho que não se ancora em "fundamentações" ou em busca de "coerências", mas avança na direção da formação de "consistências" (DELEUZE; GUATTARI, 1997;EUGENIO;FIADEIRO, 2013).…”
Section: Recompor As Peças Do Planejamento Pedagógicounclassified
“…O MO AND baseia-se em dois princípios fundamentais regidos pela modificação da noção de relação: como viver juntos e como não ter uma ideia (EUGÊNIO; FIADEIRO, 2013). O primeiro trata do estabelecimento de uma comunidade que se esquiva daquela de um grupo de indivíduos atuando conjuntamente em um espaço-tempo de atividades pré-determinadas.…”
unclassified
“…A comunidade proposta no MO AND tem um caráter radical, já que reverte as noções estabelecidas de sujeitos como agentes protagonistas da experiência, e os coloca em pé de igualdade com objetos e acontecimentos. A noção de jogo é central nesta articulação, porque ele é pensado como nascido de um acidente inicial que, aos poucos, vai fazendo consistir suas regras, seus meios e seus agentes (EUGÊNIO; FIADEIRO, 2013;2012). Pensado como plano de consistência, o jogo põe em crise tanto a concepção bíblica da criação ex-nihilo, quanto a concepção romântica da criação como resultado do arrebatamento de um sujeito criador (EUGÊNIO; FIADEIRO, 2013).…”
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