2019
DOI: 10.1590/s1678-4634201945187369
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Los entornos de aprendizaje inmersivo y la enseñanza a ciber-generaciones

Abstract: Resumen A pesar de que la tecnología es una herramienta fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje, tanto adelantos tecnológicos como sus aplicaciones demandan mayor difusión y socialización, particularmente entre los docentes de los países en desarrollo. El presente artículo sistematiza un estado del arte sobre entornos de aprendizaje virtual y presenta información sobre algunas de las tecnologías más usadas. Se asume como hipótesis central que existe una brecha significativa en los usos de los av… Show more

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“…"A 3D prototype requires two components: modeling and texturing. Using software, such as AutoCAD MAYA and Google SketchUp, any physical object can be modeled [7] (p.8). Furthermore, 3D modeling is defined as the representation of objects in three dimensions (X, Y and Z).…”
Section: A 3d Modelingmentioning
confidence: 99%
“…"A 3D prototype requires two components: modeling and texturing. Using software, such as AutoCAD MAYA and Google SketchUp, any physical object can be modeled [7] (p.8). Furthermore, 3D modeling is defined as the representation of objects in three dimensions (X, Y and Z).…”
Section: A 3d Modelingmentioning
confidence: 99%
“…In addition, they must be updated in everything that concerns pedagogy and ICT management, reflecting good strategic educational management. Finally, Toca and Carrillo (2019) agree that virtual platforms allow education to be taken to different places, in addition to enlivening adaptability, sociability and critical thinking. Painfully, ICTs are reduced to the internet and the computer, a big problem in countries like Peru, with so many differences in infrastructure due to the economy.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…De este modo, la inclusión/exclusión digital da cuenta de un proceso que redefine los términos en los que el Sur sufre los embates del capitalismo transnacional. Por otra parte, y apoyándose fundamentalmente en enfoques que prestan atención a la reconfiguración y a la proliferación de nuevos ambientes digitales, aparecen aquellos trabajos que analizan los entornos y plataformas virtuales de aprendizaje (Contreras-Colmenares, 2019; Toca Torres, 2019;Morado & Ocampo Hernández, 2019;Del Prete & Almenar, 2019), la gamificación de los procesos de aprendizaje (Melo-Solarte & Díaz, 2018) y el uso de la realidad aumentada (Alvarez-Marin, Castillo-Vergara, Pizarro-Guerrero, & Espinoza-Vera, 2017). Finalmente, y como parte de un enfoque más radical aún, podrían ubicarse aquellos trabajos que refieren al Big Data, siguiendo los rastros de la huella digital (Rojas-Castro, 2017).…”
Section: Introductionunclassified