A capacidade de controle postural de indivíduos com quadro motor de hemiparesia está comprovadamente alterada, aumentando a propensão a quedas e elevando de forma exponencial a fragilidade desses indivíduos. Existem diversos sistemas de realidade virtual desenvolvidos especialmente para reabilitação e treinamento de deficiências motoras, com o intuito de prevenir possíveis quedas, cuja eficácia vem sendo recentemente estudada e resultados motivantes têm sido encontrados. Com isso, o objetivo do estudo foi realizar uma avaliação seguida de um programa composto por 10 sessões em 5 semanas de treinamento do controle postural de indivíduos hemiparéticos utilizando o console de jogos de baixo custo, Nintendo Wii Fit®, e reavaliar a fim de verificar os efeitos no tempo de uma tarefa que exigia deslocamentos no sentido médio-lateral e ântero-posterior. O mesmo foi feito com adultos jovens sem sequelas neurológicas para comparar diferenças de comportamento entre os grupos. Os resultados demonstram que o programa de treinamento foi eficaz e tanto os indivíduos hemiparéticos quanto os adultos jovens reduziram o tempo de execução das tarefas propostas, demonstrando melhora na performance da tarefa. Quanto à comparação entre os grupos, os adultos jovens foram mais velozes, porém o grupo de hemiparéticos reduziu o tempo de execução proporcionalmente de forma mais pronunciada.Palavras-chave: aprendizado, hemiparesia, reabilitação, jogos de vídeo.