2012
DOI: 10.1590/s0101-32892012000100009
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Os exergames e a educação física escolar na cultura digital

Abstract: Os exergames são jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais dos usuários.Com o objetivo de discutir as perspectivas da utilização da virtualidade dos videogames na educação física escolar, participaram deste estudo 117 alunos de uma escola pública, com idade entre 13 e 14 anos. Os voluntários responderam a um questionário para identificar o nível de contato com as tecnologias digitais e, em seguida, relataram suas percepções sobre a vivência em dois jogos, o exergame e o real. Os resultados… Show more

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“…Unlike conventional sedentary video games, exergames require full-body involvement in a number of different ways [38]. The fact that games can be played at home, with the participation of the whole family, is of no small relevance in the fight against childhood obesity.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Unlike conventional sedentary video games, exergames require full-body involvement in a number of different ways [38]. The fact that games can be played at home, with the participation of the whole family, is of no small relevance in the fight against childhood obesity.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…É dentro desta visão de corpo que esta pesquisa se apresenta, uma vez que o corpo da tradição cartesiana se situa em um tempo e um espaço objetivo, o que levaria a virtualização no ciberespaço ao seu próprio fim. Algo que não parece acontecer, principalmente quando levada em consideração a dimensão das relações positivas do corpo com as tecnologias maquínicas e informacionais, o que pode se constatar nos estudos envolvendo o ciberespaço dos jogos de vídeo [13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25] , entre outros. Afinal, nos dizeres de Merleau-Ponty 26 , o mundo não é aquilo que se pensa, mas aquilo que se vive.…”
Section: Introductionunclassified
“…Thus, Virtual Reality (VR) can be an alternative for young adults who cannot or do not wish to perform PA in the traditional way (4,5). A proper term for this practice has not yet established in the scienti ic literature, with the terms "exergaming" (6) "virtual reality exercise" (7) "gaming-based virtual reality" (8), among others (9, 10) being found.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%