“…com base em evidências já encontradas na literatura Brock, Schaefer e Seaman (2020),Marins (2019),Murino et al (2017),Pereira (2018) eSouza et al (2017).exemplo, com atividades de pesquisa e jogos colaborativos. Usar a tecnologia a favor da participação, do aprendizado e da construção de experiências coletivas.…”