2017
DOI: 10.1590/1807-0310/2017v29132334
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Level Up! Desenvolvimento Cognitivo, Aprendizagem Enativa E Videogames

Abstract: Universidade Federal do rio grande do sul, porto alegre/rs, Brasil RESUMOOs videogames são frequentemente acusados de serem prejudiciais à saúde. Sua operatividade colocaria o jogador em uma série de rotinas irracionais, muito próximas a uma relação estímulo-resposta. Sugerimos que tal posição limita as possibilidades de relação entre o videogame e a aprendizagem e está baseada em uma imagem teleológica do desenvolvimento da cognição que toma o aprender como uma caminhada em direção à racionalidade lógica. O p… Show more

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“…Essa possibilidade encontra-se, principalmente, no que podemos chamar de "memória de mecânicas" da cultura de jogos digitais. Embora pareça que os jogos digitais e suas mecânicas operem apenas como respostas sensório-motoras, na verdade jogadores/as inseridos/as na cultura aprendem, compreendem e interpretam símbolos e estímulos de maneiras características (Baum;Maraschin, 2017).…”
Section: De Acordo Com Bonnie Rubergunclassified
“…Essa possibilidade encontra-se, principalmente, no que podemos chamar de "memória de mecânicas" da cultura de jogos digitais. Embora pareça que os jogos digitais e suas mecânicas operem apenas como respostas sensório-motoras, na verdade jogadores/as inseridos/as na cultura aprendem, compreendem e interpretam símbolos e estímulos de maneiras características (Baum;Maraschin, 2017).…”
Section: De Acordo Com Bonnie Rubergunclassified
“…Os jogos eletrônicos são dispositivos computacionais desenvolvidos prioritariamente para entretenimento, que geram grande polêmica sobre o seu impacto no comportamento social dos jogadores (Baum & Maraschin, 2017) e frequentemente somente aspectos negativos dos jogos, tais como agressividade e vício são investigados (Gnambs & Appel, 2017). Fora dos aspectos controversos, os jogos têm mostrado impacto positivo como forma de treinamento cognitivo (Steenbergen, Sellaro, Stock, Beste, & Colzato, 2015;Kristjánsson, 2013;Chiappe, Conger, Liao, Caldwell, & Vu, 2013;Mishra, Bavelier, & Gazzaley, 2012;Bavelier, Achtman, Mani, & Focker, 2012;Nouchi et al, 2013;Boot, Kramer, Simons, Fabiani, & Gratton, 2008), treinamento físico (Severini et al, 2017), melhoria de condições emocionais (Francis, Comello, & Marshall, 2016), mudanças de hábitos alimentares em crianças e adolescentes (Thompson et al, 2015) e reabilitação de substâncias (Cutter et al, 2014).…”
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