ODS 4Resumo: Sabe-se do grande descompasso entre o que é ensinado na sala de aula e a realidade dos alunos nos dias atuais em que cada dia eles têm mais acesso a inúmeras informações de forma ágil e veloz. A grande problematização disso é como os estudantes, de um modo geral, interagem com essa abundância de informações. Além disso, as crianças pequenas são curiosas por natureza, investigam e questionam de forma inocente tudo que faz parte de seu cotidiano. Dessa forma, a presente pesquisa vem apresentar uma prática de educação investigativa em alunos do 1º ano do Ensino Fundamental utilizando a Metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) com o objetivo de apresentar a tecnologia educacional como forma de trabalhar a transdisciplinaridade, manipulando diversas ferramentas tecnológicas e validando o conhecimento prévio dos alunos a partir de pesquisas feitas e relatos orais trazidos pelos mesmos. Para isso, a proposta foi realizada em seis etapas, na primeira os estudantes tiveram a oportunidade de conhecer o livro "Bom dia todas as cores" de Ruth Rocha, na segunda etapa transformaram o enredo da história em um jogo de tabuleiro físico com uso de materiais do cotidiano escolar. Nas terceira e quarta etapas, com a utilização de Chromebooks e a plataforma Genially, os alunos transportaram o jogo para um ambiente virtual, e depois, na quinta etapa, aplicaram o jogo em outras turmas da mesma escola, de idades diferentes. Ao final, na sexta etapa, os alunos fizeram um estudo de campo em uma visita monitorada no Museu de História Natural da cidade onde a escola se localiza. Dentre os resultados pode-se destacar o trabalho na transdisciplinaridade, a educação tecnológica e investigativa aprimorada em crianças pequenas e o ganho com a promoção de habilidades socioemocionais como cooperação, autonomia, empatia e outros.