1991
DOI: 10.1525/9780520912434
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Playing with Power in Movies, Television, and Video Games

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“…Ele apresentou 100% dos fatores de composição escolhidos para a análise deste trabalho. A partir do conceito de Kinder (1991), entendemos que histórias podem ter continuidade fora do seu formato original, por meio de diferentes plataformas, explorando suas características próprias em diferentes formas, padrões e veículos. Ao complementar os dizeres de Kinder, Scolari (2009) defende que na estrutura da narrativa transmídia, a história principal não se repete e que as histórias secundárias devem fazer sentido isoladamente, do mesmo modo que complementam a narrativa principal.…”
Section: Vídeo Oficialunclassified
“…Ele apresentou 100% dos fatores de composição escolhidos para a análise deste trabalho. A partir do conceito de Kinder (1991), entendemos que histórias podem ter continuidade fora do seu formato original, por meio de diferentes plataformas, explorando suas características próprias em diferentes formas, padrões e veículos. Ao complementar os dizeres de Kinder, Scolari (2009) defende que na estrutura da narrativa transmídia, a história principal não se repete e que as histórias secundárias devem fazer sentido isoladamente, do mesmo modo que complementam a narrativa principal.…”
Section: Vídeo Oficialunclassified
“…Intertextuality flows across these packages (or franchises) from one media to another, and therefore becomes transmedia intertextuality. Marsha Kinder (1991) coined the term transmedia intertextualities to describe the “intertextual relations across different narrative media” (p. 2).…”
Section: Transmedia Intertextualitymentioning
confidence: 99%
“…The theory of video game meaning did not emerge until 20 years after the first Pong machine was installed. It was at the beginning of the 1990s that the first academic texts appeared on the video game as an expressive medium, in books like Playing with Power in Movies, Television and Video Games by M. Kinder (1991), and Video Kids. Making Sense of Nintendo by E. Provenzo (1991).…”
Section: Theoretical Framework Studies Of Video Game Design As An Expmentioning
confidence: 99%