2017
DOI: 10.1016/j.rbce.2017.02.012
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Vivendo o jogo ou jogando a vida? Notas sobre jogos (digitais) e educação em meio à cultura ludificada

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“…No que se refere aos jogos, conforme nos referem estes aut fenômeno ancestral, contemporâneo à própria humanidade, cuja relevância atingiu um novo patamar mediante a ascensão das tecnologias digitais (14) . Os jogos educacionais visam principalmente aumentar a consciencialização e conhecimento entre os jogadores.…”
Section: Discussionunclassified
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“…No que se refere aos jogos, conforme nos referem estes aut fenômeno ancestral, contemporâneo à própria humanidade, cuja relevância atingiu um novo patamar mediante a ascensão das tecnologias digitais (14) . Os jogos educacionais visam principalmente aumentar a consciencialização e conhecimento entre os jogadores.…”
Section: Discussionunclassified
“…Importa salientar que o jogo interliga um conjunto específico de significados, que o jogador se apropria, reconhecendo-ua vez, gera uma nova mensagem. Esta mensagem traz consigo implicações no modo como os indivíduos assimilam, interpretam e concebem os significados (14,15) . Isto porque os jogos colocam o sujeito da aprendizagem no centro do processo, como participante ativo (13) , no sentido do seu empoderamento.…”
Section: Introductionunclassified
“…Segundo Junior (2017), os jogos digitais estão entre as principais formas de expressão e entretenimento da contemporaneidade. Esse fato, faz com que essa tecnologia ganhe uma atenção especial em diversas áreas, ultrapassando apenas o lazer e trazendo interesses em tentar transpor a atração que os games possuem à demais atividades do cotidiano.…”
Section: Revista Brasileira De Educação Ambientalunclassified
“…Diante disto, os limites entre jogo e vida real tem se tornado cada vez menos distinguíveis, pois a cada dia os novos jogos e brincadeiras atuais oferecidas, também pelo mundo digital, tem reduzido esses limites (JUNIOR, 2017).…”
Section: Referencial Teóricounclassified