ResumenDe entre los sistemas de reproducción de sonido 3D, Wavefield Synthesis (WFS) presenta una serie de ventajas sobre el resto, principalmente en lo que respecta al gran realismo y sensación de inmersión acústica que proporciona. Otra gran ventaja adicional, es que la zonaútil de escucha es muy amplia, superando al resto de sistemas disponibles en la actualidad.La teoría de WFS fue propuesta a finales de los 80 y principios de los 90, no siendo hasta el siglo XXI cuando se han puesto en marcha los primeros prototipos de estos sistemas, aunque muchos aspectos no contemplados en la teoría inicial siguen siendo en la actualidad retos importantes. La presente tesis aborda el estudio de la implementación de los sistemas de WFS aportando soluciones prácticas a las limitaciones tecnológicas que presentan estos sistemas, así como otra serie de problemas de implementación y funcionamiento en tiempo real que, aunque en una primera instancia no se describen como limitaciones físicas, suponen un problema a superar cuando se busca un sistema que funcione eficientemente.El objetivo final de esta tesis es aportar soluciones que contribuyan al desarrollo de un sistema de WFS totalmente funcional, por lo que durante su desarrollo ha sido necesario encontrar soluciones particulares y originales a multitud de problemas de diferenteíndole. Esta serie de problemas proviene por un lado de las limitaciones físicas de WFS y por otro de la implementación práctica del sistema. Por otro lado también se ha trabajo en los aspectos computacionales relacionados con la implementación en tiempo real de sistemas de WFS, los cuales necesitan una gran potencia de cálculo para dicho funcionamiento en tiempo real sin cortes ni grandes latencias. Esteúltimo se ha tratado de forma rigurosa dedicando un capítulo completo para su análisis y propuesta de soluciones eficientes y i ii Resumen efectivas en coste. Se ha conseguido aportar una solución que emplea uń unico ordenador personal de propósito general para gestionar un array de grandes dimensiones, por lo que ha sido necesario optimizar al máximo los diferentes aspectos de la arquitectura e ingeniería de programación.Para finalizar la tesis, se plantea una estrategia para integrar de forma natural un sistema de síntesis WFS con las plataformas de producción musical actuales basadas en software y ordenadores, de forma que permita la creación de proyectos musicales de WFS de forma interactiva y eficiente. ResumPel que fa als diversos sistemes de reproducció de so 3D,és necessari destacar que WaveField Synthesis (WFS) presenta una sèrie d'avantatges davant la resta de sistemes, sobretot en quant al gran realisme i sensació d'immersió acústica que proporciona. Un gran avantatge adicional,és l'amplitud de la zonaútil d'escolta , que supera a la resta de sistemes disponibles en l'actualitat. En referència a l'origen, la teoria de WFS va ser proposada a finals dels 80 i principis dels 90, no va ser però fins al segle XXI que es van posar en marxa els primers prototips d'aquests sistemes, encara que mol...
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.