Neste artigo, abordamos as mediações que atravessam os e-sports e o live streaming de jogos a partir do entendimento de que essas práticas profissionais implicam arranjos midiáticos distintos. As principais chaves teóricas foram o modelo de múltiplas mediações (OROZCO-GOMES, 2000) e o conceito de performance (SCHECHNER, 2003). Os procedimentos empíricos envolveram a análise quanti-qualitativa de 20 transmissões de um pro-player e streamer brasileiro. Entre os resultados, destacamos que as principais distinções entre as duas práticas estão relacionadas às mediações ludo-tecnológicas e de transmissão, seguidas pelas mediações situacionais. E-sports e streaming demandam diferentes competências, mas o streaming de jogos não requer menos profissionalismo que os campeonatos.
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