ABSTRACT:The applications of informatics to architecture have become, for professionals, a great tool for managing analytical phases and project activities but also, for the general public, new ways of communication that may relate directly present, past and future facts. Museums in historic buildings, their installations and the recent experiences of eco-museums located throughout the territory provide a privileged experimentation field for technical and digital representation. On the one hand, the safeguarding and the functional adaptation of buildings use 3D computer graphics models that are real spatially related databases: in them are ordered, viewed and interpreted the results of archival, artistic-historical, diagnostic, technological-structural studies and the assumption and feasibility of interventions. On the other hand, the disclosure of things and knowledge linked to collective memory relies on interactive maps and hypertext systems that provide access to authentic virtual museums; a sort of multimedia extension of the exhibition hall is produced to an architectural scale, but at landscape scale the result is an instrument of cultural development so far unpublished: works that are separated in direct perception find in a zenith view of the map a synthetic relation, related both to spatial parameters and temporal interpretations. RÉSUMÉ:Les applications de la science informatique à l'architecture sont désormais, pour les spécialistes, des instruments irremplaçables pour gérer en même temps les parties liées à l'analyse et celles du projet; elles sont cependant, pour le grand public, de nouveaux moyens de communication qui peuvent établir des relations directes entre ce qui se passe en ce moment et ce qui vient de se passer ou qui va bientôt se passer. Pour les techniques de la représentation numérique, les nouveaux musées réalisés à l'intérieur des bâtiments historiques, les expositions et les toutes récentes expériences des "éco-musées", sont des champs d'expérimentation privilégiés. Pour la conservation et le changement de fonction des bâtiments, on utilise des modèles "infographiques" 3D, qui sont de vraies sources des données rapportées à l'espace, où peuvent être ordonnées, consultées et interprétées les recherches d'archives, historiques, artistiques, diagnostiques, technologiques, constructives, mais aussi les hypothèses sur la faisabilité du projet. En même temps, la transmission des données et des éléments liés à la mémoire collective, repose sur des plans interactifs et des systèmes hypertextuels qui donnent accès à de vrais musées virtuels. A l'échelle de l'architecture, on obtient ainsi une espèce d'agrandissement multimédia de la salle d'exposition, tandis qu'à l'échelle du paysage on a un instrument de valorisation culturelle jusqu'ici inédit: des objets, autrefois séparés dans la perception directe, ont maintenant, à travers le regard zénithal du plan, la possibilité d'une description synthétique de leurs relations dans l'espace et dans le temps.
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