Abstrak−Media pembelajaran secara umum merupakan adalah alat bantu proses belajar mengajar maka media pembelajaran adalah segala sesuatu yang membantu manusia untuk memahami atau mempelajari sesuatu teori atau materi yang berguna untuk melatih kemampuan atau keterampilan yang membantu prosesnya belajar. Di SMAN 1 Tembilahan untuk mata pelajaran PJOK masih secara konservatif yakni dengan metode ceramah, belum adanya kemajuan teknologi dalam kegiatan belajar mengajar dikelas yang dimana guru masih mengunkan buka sebagai bahan mengajar dikelas, dan kurangnya minat siswa dalam proses kegiatan belajar. Tujuan dari penilitian ini untuk membuat media pembelajaran yang berbasis multimedia untuk mata pelajaran PJOK. Pada penilitian ini mengunkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang dimana terdapat 6 tahap dalam metode yang digunakan yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan distribusi (distribution). Media pembelajaran berbasis multimedia dibuat mengunakan aplikasi adobe flash yang dimana merupakan aplikasi yang dirancang untuk pembuatan 2 dimensi. Hasil dari penilitian yang dilakukan pada tahap testing menyatak 80% setuju yang artinya media pembelajaran berbasis multimedia dibutuhkan dalam kegiatan belajar mengajar.
Teknologi saat ini telah menyentuh berbagai aspek kehidupan masyarakat seperti pendidikan, kesehatan, administrasi, bisnis dan lain-lain. Salah satu pemanfaatan teknologi yang banyak digunakan saat ini adalah sistem penjualan, penjualan berbasis online sudah sangat banyak dilakukan oleh masyarakat, hanya dengan mengakses E-Commerce melalui Internet saja, pembeli dapat memilih barang yang diinginkan, mengetahui rincian barang, dan dapat melakukan transaksi dengan siapa saja tanpa dibatasi oleh waktu dan jarak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis masalah-masalah yang ada di Toko Makmur 2 Tembilahan yaitu belum adanya media penjualan online, sering terjadi kesalahan pelaporan penjualan dan pengelolaan stok barang masih manual. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan Website E-Commerce pada toko Makmur 2 Tembilahan yang dapat menanggulangi kesalahan pelaporan dan pengelolaan stok barang dagangan. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Observasi, Kepustakaan, Wawancara dan Analisis. Hasil dalam penelitian ini adalah dengan diimplementasikannya sistem penjualan berbasis online dapat membantu permasalahan yang selama ini terjadi pada Toko Makmur 2 Tembilahan yaitu melayani penjualan berbasis online, laporan penjualan dapat dengan cepat dan mudah serta pengelolaan stok barang juga lebih mudah.
Perkembangan di bidang teknologi informasi sekarang ini telah mengalami kemajuan secara pesat, hal ini tidak terlepas dari keberadaan internet. Internet bermanfaat bagi aktifitas kehidupan, salah satunya dalam dunia bisnis. Penjualan kendaraan di tembilahan masih memasarkan produknya secara sederhana dengan cara menitipkan ke penitipan penjualan sehingga terbuangnya biaya dan memasarkan melalui media sosial facebook, whatsap dan instagram sehingga sistem penjualannya belum efektif dan banyak pembeli yang masih kurang mengetahui. Diperlukan suatu sistem untuk menganalisa dan merancang sistem informasi marketplace penjualan kendaraan untuk mempermudah calon penjual untuk memasarkan kendaraan yang ingin dijual sehingga tak perlu lagi menyewa tempat untuk menjualan kendaraan serta merancang sistem informasi marketplace penjualan kendaraan yang menyediakan menu katalog sehingga calon pembeli tidak kesulitan mencari kendaraan yang di inginkan. Pada penelitian ini menggunakan analisa PIECES untuk menganalisa sistem lama dan sistem baru, perancangan proses pemodelan menggunakan diagram konteks, DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram) dan pengujian sistem menggunakan Black box testing dan pengujian beta. Pada penelitian ini diharapkan nantinya dapat mempermudah penjual untuk memasarkan kendaraan kepada calon konsumen dan mempermudah pembeli untuk mencar kendaraan yang ingin dibeli.
Dinas Kelautan dan Perikanan Kabupaten Inhil memiliki program pemberian bantuan hibah kepada para nelayan seperti pengadaan sarana dan prasarana di setiap tahunnya, program pemberian bantuan ini dilakukan dalam rangka mengembangkan usaha dan penghasilan para nelayan di Indragiri Hilir. Dalam menjalankan program tersebut dinas Kelautan dan Perikanan masih mengalami kesulitan, karena belum adanya sistem yang terkomputerisasi dalam proses pengolahan data dan penyeleksian calon penerima bantuan hibah, kedua hal tersebut masih menggunakan cara yang manual sehingga dapat menguras tenaga dan waktu yang cukup lama, disamping itu, proses pengajuan proposalpun masih dilakukan secara manual sehingga sering terjaadinya penumpukan dokumen proposal, dan juga pihak kelompok nelayanpun sering mengalami keterlambatan dan kesalahan tempat dalam mengajukan proposalnya. Maka dari itu penulis mencoba memberikan solusi dengan suatu rancangan sistem baru yaitu Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Hibah Kepada Kelompok Nelayan Oleh Dinas Kelautan Dan Perikanan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang merupakan sebuah metode yang dianggap baik untuk melalukan pengolahan data hasil survey, karena dapat membandingkan antar kriteria dan juga antar alternatif yang telah dipilih. Kriteria yang digunakan dari penelitian ini yaitu: dana, proposal, musrembang, kelayakan dan legalitas, untuk itu penulis melakukan penelitian yang menggunakan metode System Development Life cycle (SDLC). Dengan adanya system tersebut dapat memberi kemudahan dan kesalahan yang sering terjadi baik dialamai bagi pihak pengambil keputusan maupun bagi pihak kelompok nelayan.
The eye is a sense organ found in humans. The eye has the ability to adjust the amount of light that enters, focus attention on objects near and far and produce a continuous image and is conveyed to the brain. Distractions that cause damage to the eyes, can occur due to eye fatigue, lack of sleep, exposure to dust, too long in front of the computer and so on. This study aims to analyze and design an expert system for early diagnosis of diseases of the eye that includes disease information, both symptoms and solutions, and plays a role in replacing and mimicking the reasoning process of an expert in solving specification problems. The method used for reasoning is case base reasoning (CBR) and the results of the study are an expert system for early diagnosis of computerized eye diseases that can be used to provide useful information in diagnosing disease
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
hi@scite.ai
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.